Записаться на курс
личный кабинет
На курсе мы создаем модель Паладина по стандартам ААА игровой индустрии.
Через 6 месяцев ты научишься создавать персонажей для компьютерных игр по пайплайнам ведущих игровых студий.
Стань
личный кабинет

Начать бесплатно

200+ часов видео
Автор создает модель режиме реального времени с постоянными пояснениями, советами и делится профессиональным опытом.
Весь курс разбит на блоки, где каждое видео имеет название для удобства использования курса в качестве справочного материала.
На курсе предусмотрены как групповые, так и индивидуальные фидбек-сессии от наших кураторов.
В личном кабинете каждого студента есть мотивационный блок с физическими разминками, полезными советами и простым продуктовым меню.
Мы постоянно в онлайне, для того чтобы отвечать на срочные вопросы.
Каждое воскресенье мы приглашаем различный гостей и проводим стримы на ютубе. Так же у нас проводятся учебные стримы на дискорде
Для того чтобы успевать в срок надо тратить от 5 или от 2 часов в день на работу, в зависимости от модификации курса.
Для удобства платежи проводятся помесячно, можно оплатить весь курс со скидкой.
Вы можете наблюдать весь процесс создания модели в деталях ничего не пропустив.
На курсе

  • Понимать процесс создания 3D-моделей в кино и играх

  • Текстурировать различные предметы, включая кожу головы и рук персонажа

  • Делать скульптинг рук и головы персонажа с детализацией кожи, морщин и шрамов

  • Создавать прически по игровому пайплану

  • Научитесь настраивать сцену, материалы и свет в Marmoset и Unreal Engine 5

  • Получать высококачественные рендеры

  • Создавать антропоморфных персонажей

  • Создавать оружие, доспехи, элементы одежды

  • Передавать базовую анатомию мужского тела

  • Запекать карты

  • Создавать high poly и low poly модели

  • Создавать кастомных Metahuman на базе Unreal Engine 5

  • Презентовать свою модель

О курсе
НАШИ ПРЕИМУЩЕСТВА
Более 200 часов обучающего видео
без ускорения и работы вне записи экрана с пожизненным доступом
Большое дружное комьюнити из студентов
преподавателей и выпускников, которое поддержит и поможет пройти этот путь до конца
Самый актуальный пайплайн
применяемый в игровой ААА-индустрии, включая высоко детализированный скульпт в Zbrush, создание одежды в Marvelous Designer, работа с Metahuman, создание реалистичных волос, cборка сцены, презентация и финальные рендеры в Unreal Engine 5.4
Крутой проект
который станет украшением портфолио и повысит твою востребованность на геймдев-рынке
Индивидуальные живые фидбеки
и групповые стримы с разборами и дополнительными материалами на дискорд-сервере
Уникальный мотивационный блок
включая ежедневную программу тренировок, рекомендации по питанию и рецепты для улучшения физического и психологического состояния
Более 200 часов обучающего видео
без ускорения и работы вне записи экрана с пожизненным доступом
Большое дружное комьюнити из студентов
преподавателей и выпускников, которое поддержит и поможет пройти этот путь до конца
Самый актуальный пайплайн
применяемый в игровой ААА-индустрии, включая высоко детализированный скульпт в Zbrush, создание одежды в Marvelous Designer, работа с Metahuman, создание реалистичных волос, cборка сцены, презентация и финальные рендеры в Unreal Engine 5.4
Крутой проект
который станет украшением портфолио и повысит твою востребованность на геймдев-рынке
Индивидуальные живые фидбеки
и групповые стримы с разборами и дополнительными материалами на дискорд-сервере
Уникальный мотивационный блок
включая ежедневную программу тренировок, рекомендации по питанию и рецепты для улучшения физического и психологического состояния
Наших учеников
Назад
3D-художник по персонажам с 5-летним стажем.
Выпускник ведущей канадской CGI школы — Think Tank.
Более 10 лет опыта в графическом дизайне.
АЛЕКСЕЙ САВЕЛЬЕВ
АВТОР
Необходимые
Специализируется на создании реалистичных персонажей для компьютерных игр.
Вам нужно иметь базовые знания софта:
Zbrush, Maya (3dsMax, Blender), Substaince Painter.
В вашем портфолио должна быть как минимум одна работа выполненная по игровому пайплайну: хайполи, ретопология, запечка карт, текстурирование, рендер.
Дополнительное ПО:
Unreal Engine, 4DWrap, Marvelous Designer, Marmoset.
Компьютер:
RTX 2060 6gb, 16(64) GB DDR4, 1Tb свободного места на SSD.
(знать желательно, но не обязательно)
• Анализ концепта, подбор референсов
Базовая теория по персонажам и блокаут
• Типы человеческого тела, базовая анатомия, пропорции, лэндмарки, осанка и статура
• Голова человека
• Как мы работаем с базовой сеткой
• Работа над блокаутом персонажа в А позе
• Как оформить работу перед тем, как отправить на фидбек
  • Моделируем доспехи груди, подбираем дизайн
  • Моделируем плечи и доспехи рук
  • Моделируем перчатку
  • Моделируем кольчугу
  • Подбираем дизайн орнаментов и декоративных элементов
ДЕТАЛИЗАЦИЯ ДОСПЕХОВ
  • Работаем с крупными ударами и повреждениями
  • Работаем с мелкими деталями
  • Подбираем дизайн орнаментов и декоративных элементов
ДЕТАЛИЗАЦИЯ ДОСПЕХОВ
  • Работаем с крупными ударами и повреждениями
  • Работаем с мелкими деталями
• Кожаный жилет и защита бедер
Работаем над одеждой
• Работа над перчатками и ботинками при помощи кистей cloth
• Симуляция ткани штанов в marvelous designer
• Работа над плащом смешанными техниками
• Работа с дополнительной детализацией предметов (шумы, фактура, складки)
• Моделируем меч и щит
Работаем над оружием и аксессуарами
• Работаем со слоями, средними формами, создаем орнаменты на металле, дополнительные складки, фактуру кожи и т. д.
• Моделируем книгу
• Моделируем ремни, пряжки и прочее
• Теория анатомии человеческой головы
скульптинг головы и рук
• Работа с 3д сканами, разбор современных пайпланов для продакшена, принципы использования Unreal Metahuman
• Как работать с референсами и добиться похожести
• Создаем скульпт головы персонажа, работаем над средними формами, мелкой детализацией
• Работаем над руками персонажа
Окончание работы над Хайполи
  • Теория ретопологии
Ретопология, UV и bake
  • Работа над ретопологией персонажа
  • Теория UV
  • Создаем UV персонажа, упаковываем UV tiles
  • Теория карт и запечки
  • Запекание карт персонажа
• Вводная лекция по текстурированию
Текстурирование и сцена в Unreal engine 5
• Добавление модели в Unreal Engine 5, подключение и настройка материалов, настройка освещения и камер
• Текстурирование модели, экспорт текстур
• Тестовые рендеры из Unreal
• Добавление модели и карт в substance painter
• Создание кастомного metahuman на основе нашего скульпта
Работа над головой персонажа
• Перенос детализации нашего скульпта на меш Metahuman при помощи Wrap 3d
• Дополнительный скульптинг
• Работа с глазами, бровями и ресницами
• Работа с картами для материалов metahuman в Unreal Engine 5
• Добавление головы в Unreal Engine 5, соединение с моделью и настройка материалов
• Работа по схожему пайплайну с руками персонажа
• Теория работы в Maya Xgen
• Генерация волос для создания карт,
получение карт внутри Maya
• Генерация волос для кэпа (скальп), создание дополнительных карт
• Генерация бровей и ресниц, перенос в Unreal при помощи alembic cache (альтернативный пайплайн)
• Установка и обзор плагина GS Curve Tools
  • Вводная лекция
создание прически
  • Работаем с плагином GS Curve Tools
  • Настраиваем материалы для волос в Unreal
  • Размещаем плашки на голове персонажа
  • Добавляем прическу в Unreal
• Финальная настройка шейдеров и модели
поза, рендер, оформление
• Ставим персонажа в позу и скульптим изменившуюся анатомию рук
• Работа с камерами, ракурсы
• Освещение
• Рендер
• Оформление работы в портфолио (покажем все этапы создания модели).
Еженедельные стримы, демонстрация ваших работ на нашем канале
Стримы
Уникальная Возможность стать членом команды
мотивация
Студенты получают доступ к дискорд серверу где наши кураторы регулярно проводят личные фидбеки, и помощь получают все, кто в ней нуждается. Мы заботимся о каждом ученике, наша цель, чтоб каждый студент дошел до конца и создал потрясающую модель.
Мы — команда профессионалов различных профессий объединенная целью создавать компьютерные игры.
Наша школа — это инструмент привлечения средств для разработки игр и поиска специалистов для работы над нашими проектами.
Мы разработали специальный мотивационный блок, в котором включены ежедневные видео-разминки перед началом занятий, еженедельные групповые онлайн занятия физической подготовке, рецепты здоровой пищи и советы по организации рабочего места.
Если вы разделяете нашу страсть к созданию компьютерных игр, хотите стать профессионалом и готовы много работать — значит нам с вами по пути и в конце обучения мы сделаем вам предложения о сотрудничестве.
Мы проводим несколько стримов в неделю, среди них учебные, по заданой тематике, а так же стримы с приглашенными гостями — профессионалами в своем деле. Кроме того, на нашем канале мы демонстрируем работы студентов, берем у них интервью, просим поделиться опытом, рассказать как вам удалось добиться высоких результатов.
Дискорд сервер — сердце школы
особенности
особенности
Еженедельные стримы, демонстрация ваших работ на нашем канале
Стримы
Уникальная Возможность стать членом команды
мотивация
Студенты получают доступ к дискорду серверу где наши кураторы регулярно проводят личные фидбеки. Количество фидбеков ограничено только здравым смыслом, и помощь получают все, кто в ней нуждается. Мы заботимся о каждом ученике, наша цель, чтоб каждый студент дошел до конца и создал потрясающую модель.
Мы — команда профессионалов различных профессий объединенная целью создавать компьютерные игры.
Наша школа — это инструмент привлечения средств для разработки игр и поиска специалистов для работы над нашими проектами.
Мы разработали специальный мотивационный блок, в котором включены ежедневные видео-разминки перед началом занятий, еженедельные групповые онлайн занятия физической подготовке, рецепты здоровой пищи и советы по организации рабочего места.
Если вы разделяете нашу страсть к созданию компьютерных игр, хотите стать профессионалом и готовы много работать — значит нам с вами по пути и в конце обучения мы сделаем вам предложения о сотрудничестве.
Мы проводим несколько стримов в неделю, среди них учебные, по заданой тематике, а так же стримы с приглашенными гостями — профессионалами в своем деле. Кроме того, на нашем канале мы демонстрируем работы студентов, берем у них интервью, просим поделиться опытом, рассказать как вам удалось добиться высоких результатов.
Дискорд сервер — сердце школы
преподавателя курса
АЛЕКСЕЙ САВЕЛЬЕВ
Автор курса
ТАРИФЫ
Далее 6990 ₽ в месяц
Продолжительность: 6 месяцев
Пожизненный доступ к материалам

Паладин
Выбрать
за 1-й месяц
5 000 ₽
Далее 69 $ в месяц
Продолжительность: 6 месяцев
Пожизненный доступ к материалам

ПАЛАдин
за 1-й месяц
50 $
Пожизненный доступ к материалам
Доступ открывается сразу
ПАЛАДИН
6 месяцев
34 990 ₽
Пожизненный доступ к материалам
Доступ открывается сразу
ПАЛАДИН
6 месяцев
349 $
искры_консультация
рыцарь_консультация
Напишите нам
заполните форму ниже, и мы ответим вам в ближайшее время
Оставьте заявку на консультацию
Telegram
WhatsApp
Сообщение об успешной отправке!
ИП "ALEKSEI SAVELEV"
Identification Number: 305531261
Georgia, Tbilisi, Vake District, I. Chavchavadze Avenue, N 37, Building 3 a
Сообщение об успешной отправке!
Паладин интенсив
paldinintensivfull
Курс для настоящих монстров
Паладин интенсив
paldinintensivusdfull
Курс для настоящих монстров
Паладин интроверт
paldinintrovertfull
Курс для настоящих монстров
Паладин интроверт
paldinintrovertusdfull
Курс для настоящих монстров
Паладин вечерний
paldinvechernifull
Курс для настоящих монстров
Паладин вечерний
paldinvecherniusdfull
Курс для настоящих монстров
Паладин интенсив
paldinintensiv1
Курс для настоящих монстров
Паладин интенсив
paldinintensivusd1
Паладин 1 месяц
Паладин интроверт
paldinintrovert1
Курс для настоящих монстров
Паладин интроверт
paldinintrovertusd1
Курс для настоящих монстров
Паладин вечерний
paldinvecherni1
Курс для настоящих монстров
Паладин вечерний
paldinvecherniusd1
Курс для настоящих монстров