Wrapping сетки
Methuman на ваш скульпт при помощи Zwrap
Создавать кастомного Methuman через Metapipe
Построение дополнительного рига через Advanced Skeleton
Создание корректирующих блендшейпов для лица
(eyeshell, eyeedge, cartilage)
редактирование весов с использованием плагина ngSkinTools 2
Использовать motion capture анимации
Ретаргет и комбинирование анимаций. Работа с плагином
AnimBot
Альтернативный пайплайн для рига тела и интеграция
в Unreal Engine
Чистка анимаций idle, бега, прыжка, блокирования и атаки