Через 3 месяца ты научишься создавать персонажей для компьютерных игр по пайплайнам ведущих игровых студий.
На курсе мы создаем модель Выжившей в постапокалиптическом сеттинге по стандартам ААА игровой индустрии.

курс по созданию
ААА персонажа

личный кабинет
3 месяца
90+ часов видео
Автор создает модель режиме реального времени с постоянными пояснениями, советами и делится профессиональным опытом.
Весь курс разбит на блоки, где каждое видео имеет название для удобства использования курса в качестве справочного материала.
На курсе предусмотрены как групповые, так и индивидуальные фидбек-сессии от наших кураторов.
В личном кабинете каждого студента есть мотивационный блок с физическими разминками, полезными советами и простым продуктовым меню.
Мы постоянно в онлайне, для того чтобы отвечать на срочные вопросы.
Каждое воскресенье мы приглашаем различный гостей и проводим стримы на ютубе. Так же у нас проводятся учебные стримы на дискорде
Для того чтобы успевать в срок надо тратить от 5 или от 2 часов в день на работу, в зависимости от модификации курса.
Для удобства платежи проводятся помесячно, можно оплатить весь курс со скидкой.
Вы можете наблюдать весь процесс создания модели в деталях ничего не пропустив.
На курсе

  • Понимать процесс создания 3D-моделей в кино и играх

  • Текстурировать различные предметы, включая кожу головы и рук персонажа

  • Делать скульптинг рук и головы персонажа с детализацией кожи

  • Создавать прически по игровому пайплану

  • Научитесь настраивать сцену, материалы и свет в Marmoset и Unreal Engine 5

  • Получать высококачественные рендеры

  • Создавать антропоморфных персонажей

  • Создавать оружие, одежду и её элементы

  • Передавать базовую анатомию женского тела

  • Запекать карты

  • Создавать high poly и low poly модели

  • Создавать кастомных Metahuman на базе Unreal Engine 5

  • Презентовать свою модель

Бонус!
Помимо прочего, мы подготовили для этого курса СУПЕР-БОНУС: дополнение-продолжение "Ригинг в Unreal Engine 5"!

Подключение скелета и рига в Unreal без использования Maya и другого сложного софта.

Приобретите это дополнение и оживите своего персонажа и станьте ещё на 1 шаг ближе к Вашей мечте стать крутым художником по персонажам!

При покупке курса "Выжившая" Вам предоставляется скидка на это продолжение.

На текущий момент этот бонус в процессе записи
Скоро
концепт и особенности

Концепт персонажа "Выжившая", созданный Валерией Клюкиной, переносит нас в постапокалиптический мир, где люди сражаются за выживание среди зомби-мутантов.

В обучении мы сосредоточимся на гиперреалистичном текстурировании и симуляции тканей. Будет создан скульпт женской головы с использованием техник для достижения сходства с фотографией. Затем, с помощью Unreal Engine, добавим лицевой риг и реалистичные материалы для кожи, царапин и ссадин.

Волосы создадим игровым пайплайном с использованием текстурных карт и плашек, применяя инструменты Maya и FiberShop. Дополнительно разберем риг тела и новые возможности риггинга в Unreal.
НАШИ ПРЕИМУЩЕСТВА
Более 90 часов обучающего видео
без ускорения и работы вне записи экрана с пожизненным доступом
Большое дружное комьюнити из студентов
преподавателей и выпускников, которое поддержит и поможет пройти этот путь до конца
Самый актуальный пайплайн
применяемый в игровой ААА-индустрии, включая высоко детализированный скульпт в Zbrush, создание одежды в Marvelous Designer, работа с Metahuman, создание реалистичных волос, cборка сцены, презентация и финальные рендеры в Unreal Engine 5.4
Крутой проект
который станет украшением портфолио и повысит твою востребованность на геймдев-рынке
Индивидуальные живые фидбеки
и групповые стримы с разборами и дополнительными материалами на дискорд-сервере
Уникальный мотивационный блок
включая ежедневную программу тренировок, рекомендации по питанию и рецепты для улучшения физического и психологического состояния
преподавателя курса
АЛЕКСЕЙ САВЕЛЬЕВ
Автор курса
3D-художник по персонажам с 5-летним стажем.
Выпускник ведущей канадской CGI школы — Think Tank.
Более 10 лет опыта в графическом дизайне.
АЛЕКСЕЙ САВЕЛЬЕВ
АВТОР
Необходимые
Специализируется на создании реалистичных персонажей для компьютерных игр.
Вам нужно иметь базовые знания софта:
Zbrush, Maya (3dsMax, Blender), Substaince Painter.
В вашем портфолио желательно должна быть как минимум одна работа выполненная по игровому пайплайну: хайполи, ретопология, запечка карт, текстурирование, рендер.
Дополнительное ПО:
Unreal Engine, 4DWrap, Marvelous Designer, Marmoset.
Компьютер:
RTX 2060 6gb, 16(64) GB DDR4, 1Tb свободного места на SSD.
(знать желательно, но не обязательно)
  • Анализ концепа. Обзор концепта и анализ
  • Base mesh и Character Creator
  • Анализ референсов и манекен
  • Marvelous Designer — шьём штаны
  • Симуляция красивых, реалистичных складок
  • Ретопология после Marvelous
  • Детализация штанов, дополнительные складки
  • Шьём сапоги в Marvelous, подбор референсов
Блокаут,
начало работы с Marvelous Designer
  • Ремни, застёжки и детализация сапог
  • Шьём кофту
  • Шьём куртку
  • Детализация тканей
  • Делаем сумку через плечо
продолжение работы в marvelous designer
  • Детализация и паттерн тканей при помощи шумов
  • Фурнитура для одежды и кожа
  • Ключи, брелки, цепочки и кулоны
  • Подбор референсов для ружья
ДЕТАЛИЗАЦИЯ, фурнитура
  • Моделируем ружье
  • Скульптинг головы
  • Работа с Spotlight
  • Тестируем голову в Marmoset
Ружьё, скульпт головы
Окончание работы над Хайполи
  • Ретопология
  • UV
  • Запечка
Ретопология и запечка
Текстурирование,
настройка сцены в Unreal Engine
  • Текстурируем джинсовую ткань
  • Настройка сцены и материалов в Unreal
  • Текстурирование сумки
  • Текстурирование материала кожи
  • Текстурирование мелких предметов
Продолжение текстурирования
  • Текстурирование ружья
  • Работаем с MetaHuman в Unreal
  • Wrap головы на сетку MetaHuman
  • Перенос деталей
  • Normal, Base Color, Cavity Maps для MetaHuman
  • Настройка материалов для головы в Unreal
  • Настройка сцены в Maya с MetaHuman и лицевой риг
  • Работаем над руками
  • Создаем карты для волос в FiberShop
Работа с Metahuman и Unreal Engine
  • Блокаут для прически
  • Создаем прическу
  • Как ставить в позу
  • Рендер
Причёска, поза, рендер
Еженедельные стримы, демонстрация ваших работ на нашем канале
Стримы
Уникальная Возможность стать членом команды
мотивация
Студенты получают доступ к телеграм каналу, где наши кураторы регулярно проводят личные фидбеки, и помощь получают все, кто в ней нуждается. Мы заботимся о каждом ученике, наша цель, чтоб каждый студент дошел до конца и создал потрясающую модель.
Мы — команда профессионалов различных профессий объединенная целью создавать компьютерные игры.
Наша школа — это инструмент привлечения средств для разработки игр и поиска специалистов для работы над нашими проектами.
Мы разработали специальный мотивационный блок, в котором включены ежедневные видео-разминки перед началом занятий, еженедельные групповые онлайн занятия физической подготовке, рецепты здоровой пищи и советы по организации рабочего места.
Если вы разделяете нашу страсть к созданию компьютерных игр, хотите стать профессионалом и готовы много работать — значит нам с вами по пути и в конце обучения мы сделаем вам предложения о сотрудничестве.
Мы проводим несколько стримов в неделю, среди них учебные, по заданой тематике, а так же стримы с приглашенными гостями — профессионалами в своем деле. Кроме того, на нашем канале мы демонстрируем работы студентов, берем у них интервью, просим поделиться опытом, рассказать как вам удалось добиться высоких результатов.
Телеграм канал — сердце школы
особенности
особенности
Еженедельные стримы, демонстрация ваших работ на нашем канале
Стримы
Уникальная Возможность стать членом команды
мотивация
Студенты получают доступ к телеграм каналу где наши кураторы регулярно проводят личные фидбеки. Количество фидбеков ограничено только здравым смыслом, и помощь получают все, кто в ней нуждается. Мы заботимся о каждом ученике, наша цель, чтоб каждый студент дошел до конца и создал потрясающую модель.
Мы — команда профессионалов различных профессий объединенная целью создавать компьютерные игры.
Наша школа — это инструмент привлечения средств для разработки игр и поиска специалистов для работы над нашими проектами.
Мы разработали специальный мотивационный блок, в котором включены ежедневные видео-разминки перед началом занятий, еженедельные групповые онлайн занятия физической подготовке, рецепты здоровой пищи и советы по организации рабочего места.
Если вы разделяете нашу страсть к созданию компьютерных игр, хотите стать профессионалом и готовы много работать — значит нам с вами по пути и в конце обучения мы сделаем вам предложения о сотрудничестве.
Мы проводим несколько стримов в неделю, среди них учебные, по заданой тематике, а так же стримы с приглашенными гостями — профессионалами в своем деле. Кроме того, на нашем канале мы демонстрируем работы студентов, берем у них интервью, просим поделиться опытом, рассказать как вам удалось добиться высоких результатов.
Телеграм канал — сердце школы
Наших учеников
СТОИМОСТЬ
Далее 7990 ₽ в месяц
Продолжительность: 3 месяца
Пожизненный доступ к материалам

выжившая
Выбрать
за 1-й месяц
4 000 ₽
Далее 79 $ в месяц
Продолжительность: 3 месяца
Пожизненный доступ к материалам

выжившая
Выбрать
за 1-й месяц
40 $
Пожизненный доступ к материалам
Доступ открывается помесячно
Выжившая
3 месяца
16 990 ₽
Пожизненный доступ к материалам
Доступ открывается помесячно
Выжившая
3 месяца
169 $
Напишите нам
заполните форму ниже, и мы ответим вам в ближайшее время
Оставьте заявку на консультацию
Telegram
WhatsApp
Сообщение об успешной отправке!
ИП "ALEKSEI SAVELEV"
Identification Number: 305531261
Georgia, Tbilisi, Vake District, I. Chavchavadze Avenue, N 37, Building 3 a
Выжившая
survivorintrovertrubfull
Курс для настоящих монстров
Выжившая
survivorintrovertrubfull
Курс для настоящих монстров
Выжившая (1 месяц)
survivorintrovertrub1m
Курс для настоящих монстров
Выжившая (1 месяц)
survivorintrovertrub1m
Курс для настоящих монстров
Сообщение об успешной отправке!