Автор создает модель режиме реального времени с постоянными пояснениями, советами и делится профессиональным опытом.
Весь курс разбит на блоки, где каждое видео имеет название для удобства использования курса в качестве справочного материала.
На курсе предусмотрены как групповые, так и индивидуальные фидбек-сессии от наших кураторов.
В личном кабинете каждого студента есть мотивационный блок с физическими разминками, полезными советами и простым продуктовым меню.
Мы постоянно в онлайне, для того чтобы отвечать на срочные вопросы.
Каждое воскресенье мы приглашаем различный гостей и проводим стримы на ютубе. Так же у нас проводятся учебные стримы на дискорде
Для того чтобы успевать в срок надо тратить от 5 или от 2 часов в день на работу, в зависимости от модификации курса.
Для удобства платежи проводятся помесячно, можно оплатить весь курс со скидкой.
Вы можете наблюдать весь процесс создания модели в деталях ничего не пропустив.
Начать бесплатно
Укажите ваше имя и почту, а затем перейдите в Telegram, где сообщение уже будет подготовлено. Вам останется только подтвердить отправку! В ответ Вам придет ссылка на страницу курса.
Понимать процесс создания 3D-моделей в кино и играх
Текстурировать различные предметы, включая кожу головы и рук персонажа
Делать скульптинг рук и головы персонажа с детализацией кожи
Создавать прически по игровому пайплану
Научитесь настраивать сцену, материалы и свет в Marmoset и Unreal Engine 5
Получать высококачественные рендеры
Создавать антропоморфных персонажей
Создавать оружие, одежду и её элементы
Передавать базовую анатомию женского тела
Запекать карты
Создавать high poly и low poly модели
Создавать кастомных Metahuman на базе Unreal Engine 5
Презентовать свою модель
Бонус!
Помимо прочего, мы подготовили для этого курса СУПЕР-БОНУС: дополнение-продолжение "Ригинг в Unreal Engine 5"!
Подключение скелета и рига в Unreal без использования Maya и другого сложного софта.
Приобретите это дополнение и оживите своего персонажа и станьте ещё на 1 шаг ближе к Вашей мечте стать крутым художником по персонажам!
При покупке курса "Выжившая" Вам предоставляется скидка на это продолжение.
На текущий момент этот бонус в процессе записи
Скоро
концепт и особенности
Концепт персонажа "Выжившая", созданный Валерией Клюкиной, переносит нас в постапокалиптический мир, где люди сражаются за выживание среди зомби-мутантов.
В обучении мы сосредоточимся на гиперреалистичном текстурировании и симуляции тканей. Будет создан скульпт женской головы с использованием техник для достижения сходства с фотографией. Затем, с помощью Unreal Engine, добавим лицевой риг и реалистичные материалы для кожи, царапин и ссадин.
Волосы создадим игровым пайплайном с использованием текстурных карт и плашек, применяя инструменты Maya и FiberShop. Дополнительно разберем риг тела и новые возможности риггинга в Unreal.
НАШИ ПРЕИМУЩЕСТВА
Более 90 часов обучающего видео
без ускорения и работы вне записи экрана с пожизненным доступом
Большое дружное комьюнити из студентов
преподавателей и выпускников, которое поддержит и поможет пройти этот путь до конца
Самый актуальный пайплайн
применяемый в игровой ААА-индустрии, включая высоко детализированный скульпт в Zbrush, создание одежды в Marvelous Designer, работа с Metahuman, создание реалистичных волос, cборка сцены, презентация и финальные рендеры в Unreal Engine 5.4
Крутой проект
который станет украшением портфолио и повысит твою востребованность на геймдев-рынке
Индивидуальные живые фидбеки
и групповые стримы с разборами и дополнительными материалами на дискорд-сервере
Уникальный мотивационный блок
включая ежедневную программу тренировок, рекомендации по питанию и рецепты для улучшения физического и психологического состояния
преподавателя курса
АЛЕКСЕЙ САВЕЛЬЕВ
Автор курса
преподавателя курса
АЛЕКСЕЙ САВЕЛЬЕВ
Автор курса
3D-художник по персонажам с 5-летним стажем.
Выпускник ведущей канадской CGI школы — Think Tank.
Более 10 лет опыта в графическом дизайне.
АЛЕКСЕЙ САВЕЛЬЕВ
АВТОР
Необходимые
Специализируется на создании реалистичных персонажей для компьютерных игр.
В вашем портфолио желательно должна быть как минимум одна работа выполненная по игровому пайплайну: хайполи, ретопология, запечка карт, текстурирование, рендер.
RTX 2060 6gb, 16(64) GB DDR4, 1Tb свободного места на SSD.
(знать желательно, но не обязательно)
Блокаут, начало работы с Marvelous Designer
1 месяц. Неделя 1
Анализ концепа. Обзор концепта и анализ
Base mesh и Character Creator
Анализ референсов и манекен
Marvelous Designer — шьём штаны
Симуляция красивых, реалистичных складок
Ретопология после Marvelous
Детализация штанов, дополнительные складки
Шьём сапоги в Marvelous, подбор референсов
Блокаут, начало работы с Marvelous Designer
Неделя 2
Продолжение работы в Marvelous Designer
Ремни, застёжки и детализация сапог
Шьём кофту
Шьём куртку
Детализация тканей
Делаем сумку через плечо
продолжение работы в marvelous designer
Неделя 3
Детализация, фурнитура
Детализация и паттерн тканей при помощи шумов
Фурнитура для одежды и кожа
Ключи, брелки, цепочки и кулоны
Подбор референсов для ружья
ДЕТАЛИЗАЦИЯ, фурнитура
Неделя 4
Ружьё, скульпт головы
Моделируем ружье
Скульптинг головы
Работа с Spotlight
Тестируем голову в Marmoset
Ружьё, скульпт головы
Окончание работы над Хайполи
2 месяц. Недели 5-8
Ретопология и запечка
Ретопология
UV
Запечка
Ретопология и запечка
3 месяц. Неделя 9
Текстурирование, настройка сцены в Unreal Engine
Текстурирование, настройка сцены в Unreal Engine
Текстурируем джинсовую ткань
Настройка сцены и материалов в Unreal
Текстурирование сумки
Неделя 10
Продолжение текстурирования
Текстурирование материала кожи
Текстурирование мелких предметов
Продолжение текстурирования
Неделя 11
Работа с Metahuman и Unreal Engine
Текстурирование ружья
Работаем с MetaHuman в Unreal
Wrap головы на сетку MetaHuman
Перенос деталей
Normal, Base Color, Cavity Maps для MetaHuman
Настройка материалов для головы в Unreal
Настройка сцены в Maya с MetaHuman и лицевой риг
Работаем над руками
Создаем карты для волос в FiberShop
Работа с Metahuman и Unreal Engine
Неделя 12
Причёска, поза, рендер
Блокаут для прически
Создаем прическу
Как ставить в позу
Рендер
Причёска, поза, рендер
Еженедельные стримы, демонстрация ваших работ на нашем канале
Стримы
Уникальная Возможность стать членом команды
мотивация
Студенты получают доступ к телеграм каналу, где наши кураторы регулярно проводят личные фидбеки, и помощь получают все, кто в ней нуждается. Мы заботимся о каждом ученике, наша цель, чтоб каждый студент дошел до конца и создал потрясающую модель.
Мы — команда профессионалов различных профессий объединенная целью создавать компьютерные игры. Наша школа — это инструмент привлечения средств для разработки игр и поиска специалистов для работы над нашими проектами.
Мы разработали специальный мотивационный блок, в котором включены ежедневные видео-разминки перед началом занятий, еженедельные групповые онлайн занятия физической подготовке, рецепты здоровой пищи и советы по организации рабочего места.
Если вы разделяете нашу страсть к созданию компьютерных игр, хотите стать профессионалом и готовы много работать — значит нам с вами по пути и в конце обучения мы сделаем вам предложения о сотрудничестве.
Мы проводим несколько стримов в неделю, среди них учебные, по заданой тематике, а так же стримы с приглашенными гостями — профессионалами в своем деле. Кроме того, на нашем канале мы демонстрируем работы студентов, берем у них интервью, просим поделиться опытом, рассказать как вам удалось добиться высоких результатов.
Телеграм канал — сердце школы
особенности
особенности
Еженедельные стримы, демонстрация ваших работ на нашем канале
Стримы
Уникальная Возможность стать членом команды
мотивация
Студенты получают доступ к телеграм каналу где наши кураторы регулярно проводят личные фидбеки. Количество фидбеков ограничено только здравым смыслом, и помощь получают все, кто в ней нуждается. Мы заботимся о каждом ученике, наша цель, чтоб каждый студент дошел до конца и создал потрясающую модель.
Мы — команда профессионалов различных профессий объединенная целью создавать компьютерные игры. Наша школа — это инструмент привлечения средств для разработки игр и поиска специалистов для работы над нашими проектами.
Мы разработали специальный мотивационный блок, в котором включены ежедневные видео-разминки перед началом занятий, еженедельные групповые онлайн занятия физической подготовке, рецепты здоровой пищи и советы по организации рабочего места.
Если вы разделяете нашу страсть к созданию компьютерных игр, хотите стать профессионалом и готовы много работать — значит нам с вами по пути и в конце обучения мы сделаем вам предложения о сотрудничестве.
Мы проводим несколько стримов в неделю, среди них учебные, по заданой тематике, а так же стримы с приглашенными гостями — профессионалами в своем деле. Кроме того, на нашем канале мы демонстрируем работы студентов, берем у них интервью, просим поделиться опытом, рассказать как вам удалось добиться высоких результатов.
Телеграм канал — сердце школы
Наших учеников
СТОИМОСТЬ
Далее 7990 ₽ в месяц Продолжительность: 3 месяца Пожизненный доступ к материалам
Сейчас оплата с иностранной карты доступна через нашего менеджера в Telegram. Пожалуйста, укажите ваше имя и email, а затем нажмите на кнопку 'Продолжить', чтобы связаться с нами. Мы быстро вам поможем. Скоро обычная оплата станет доступна!