Cтатьи

Что такое Metahuman?

1. Что такое Metahuman?

Metahuman — это инструмент от Epic Games, предназначенный для создания фотореалистичных 3D-персонажей. В отличие от традиционных методов, которые требуют месяцев работы и высококвалифицированных специалистов, Metahuman позволяет быстро и легко создавать персонажей с детализированными чертами лица, текстурами кожи, волосами, а также с готовым rigging’ом и системой управления (Control Rig), что позволяет немедленно приступать к анимациям. Этот инструмент делает процесс разработки цифровых людей доступным для гораздо широкой аудитории, включая моделлеров, ригеров, разработчиков игр и аниматоров.

Благодаря глубокой интеграции с Unreal Engine, персонажи могут быть использованы в реальных проектах сразу после их создания. Это особенно ценно для команд, которым нужно быстро разработать персонажей, но которые не могут позволить себе месяцами работать над моделями. Metahuman значительно сокращает время на создание высококачественных 3D-персонажей, позволяя сосредоточиться на других важных аспектах проекта, таких как анимации, взаимодействие и сюжет.

Все это стало возможным благодаря автоматизированному процессу генерации персонажа, который включает создание готового скелета, геометрии, текстур и волос. Этот процесс позволяет создавать полностью функциональных персонажей за считанные минуты, что значительно ускоряет время разработки.

Однако, несмотря на многочисленные преимущества, Metahuman имеет и свои ограничения. Главным из которых является однотипность создаваемых персонажей. При стандартном подходе, с использованием предустановленных шаблонов, персонажи могут выглядеть схоже, и спустя некоторое время их легко можно идентифицировать по характерным чертам. Но, к счастью, есть уже готовые решения и дополнительные инструменты, которые позволяют на основе Metahuman создавать уникальных персонажей, что открывает новые горизонты для кастомизации и оригинальности.









2. Как начать работу с Metahuman?

Чтобы начать работу с Metahuman, необходимо зарегистрироваться на платформе Epic Games. Затем для создания персонажей используется бесплатный облачный сервис — Metahuman Creator. Этот сервис предоставляет интуитивно понятный интерфейс для создания высококачественных 3D-персонажей, даже без необходимости в углубленных знаниях в области 3D-моделирования.

После входа в Metahuman Creator, пользователи видят начальный экран с возможностью выбора базовых характеристик персонажа: пола, возраста и этнической принадлежности. После выбора этих параметров можно перейти к более детальной настройке: изменять форму черт лица, добавлять морщины, корректировать цвет кожи, текстуры глаз и волос. Также доступны различные виды одежды и аксессуаров, которые можно комбинировать для создания персонажа, соответствующего требованиям проекта. А встроенные шаблоны позволяют быстро начать с готовой базы, что значительно ускоряет процесс.

Все изменения можно настраивать и просматривать при разных освещениях, что особенно удобно, если персонажи будут использоваться в конкретном освещении в проекте. Кроме того, можно увидеть, как персонаж будет вести себя в анимации, так как Metahuman Creator включает несколько шаблонов для лицевой анимации и анимации тела, что позволяет сразу проверить, как персонаж будет выглядеть в движении.

В отличие от традиционного создания персонажа, где требуется значительный опыт в моделировании, текстурировании, риггинге и анимации, Metahuman Creator позволяет создать персонажа за считанные минуты, используя доступные инструменты, независимо от уровня подготовки пользователя.

Далее, созданные Metahuman сожно сразу использовать в движке Unreal Engine или экспортировать персонажей в другие 3D-пакеты. Но для этого потребуется Quixel Bridge, приложение, которое используется для выгрузки Metahuman персонажей в Unreal Engine или другие программы, такие как Maya. С начиная с версии 5.0, Quixel Bridge уже интегрирован в Unreal Engine, что упрощает процесс работы. Для более ранних версий Unreal Engine, а также других программ, необходимо скачать Quixel Bridge отдельно, после чего можно интегрировать персонажа в проект.



3. Методы использования Metahuman

Персонажи Metahuman интегрированы и отлично работают в Unreal Engine, что делает их идеальными для создания игр, кинематографических сцен, а также для взаимодействия в виртуальных мирах и приложениях AR/VR.

Чтобы выжать максимальное качество из персонажей Metahuman, рекомендуется использовать Motion Capture для анимаций, что позволяет достичь высокой реалистичности движений. Также важно правильно настроить освещение и текстуры в Unreal Engine, чтобы максимально подчеркнуть детали лица и тела, создавая более живых и выразительных персонажей.

Кроме того, можно комбинировать Metahuman с другими инструментами для улучшения внешнего вида. Например, для создания одежды и текстур можно использовать Marvelous Designer, а для детальной проработки лица и тела — ZBrush. Эти инструменты позволяют не только улучшить внешний вид, но и доработать персонажей в соответствии с требованиями проекта.

Так, помимо прямого использования сгенерированных персонажей из Metahuman Creator, их можно использовать как шаблоны для дальнейшей кастомизации. Вы можете изменять черты лица и тела, а также создать уникальную прическу и одежду, не ограничиваясь стандартными вариантами из облачного сервиса. В результате у вас получится по-настоящему уникальный персонаж с готовой системой риггинга и полной готовностью к анимации.



4. Кастомизация Metahuman: больше, чем стандартные шаблоны

Да, Metahuman предоставляет множество настроек для персонализации персонажей: можно изменять черты лица, форму глаз, носа, рта и подбородка, а также тон кожи, текстуры и даже добавлять возрастные изменения. Однако, несмотря на обширный набор настроек, количество стандартных шаблонов все же ограничено. Вариации использования Metahuman гораздо шире, и здесь вступает в игру кастомизация.



Кастомизация — это ключевой элемент создания персонажей, которые не просто выглядят хорошо, но и соответствуют концепции проекта. В зависимости от потребностей, кастомизация позволяет подстраивать персонажа под конкретные сценарии или требования, будь то игра, фильм или виртуальный мир. Для профессиональных проектов создание уникальных персонажей с помощью Metahuman помогает избежать однотипности и повысить качество контента.



Один из инструментов, который помогает создать более уникальные персонажи, — это Metahuman Identity. Этот инструмент позволяет создавать уникальные лица на основе готовых 3D-моделей головы или даже с использованием фотосканирования. Он открывает возможность делать фотореалистичных персонажей, но стоит помнить, что для этого потребуется дополнительная работа с текстурами кожи и волос. Важно отметить, что Metahuman Identity не всегда идеально копирует геометрию, так как некоторые черты лица могут быть сглажены, приводя к стандартному виду

Для достижения полностью уникального персонажа, возможно, понадобится использование дополнительных программ. Например, ZBrush идеально подходит для создания уникальных черт лица, а Maya позволяет настроить персонажа на основе Metahuman: сделать риггинг лица и тела, добавить одежду и аксессуары, а также создать прическу. После этого полученные материалы можно интегрировать в Unreal Engine для дальнейшей работы.



Кастомизация с помощью Metahuman Identity, а также интеграция с такими приложениями как ZBrush и Maya открывают безграничные возможности для создания по-настоящему уникальных и оригинальных персонажей, соответствующих любому проекту.



5. Metahuman Animator

Metahuman Animator — это мощный инструмент, который позволяет синхронизировать движения мимики персонажа с живыми актерами. С помощью этого инструмента можно записывать анимации, используя камеру телефона (с iPhone начиная с 11-й версии) или специальный шлем с камерами и датчиками глубины. Это открывает новые горизонты в создании реалистичных движений и выражений лиц, что значительно улучшает взаимодействие с персонажем в играх, фильмах и других медиа-проектах.

Основное преимущество Metahuman Animator заключается в то, что можете использую только телефон передавать мимику и эмоции персонажу, Этот инструмент позволяет легко интегрировать живые движения актеров в 3D-персонажей, что значительно ускоряет процесс создания анимаций и повышает их реализм.

Однако у инструмента есть и некоторые ограничения. Во-первых, для его полноценного использования требуется определенное аппаратное обеспечение. Вам нужен iPhone начиная с версии 11 или шлем с камерами и датчиками глубины, чтобы точно захватывать движения лица и передавать их в Metahuman. Во-вторых, при записи эмоций необходимо преувеличивать выражения лица, чтобы они корректно считывались при переносе на персонажа. Это особенно важно для динамичных эмоций, таких как улыбки или удивление.

Как и любая анимация, полученная с помощью Motion Capture (MoCap), анимации с использованием Metahuman Animator требуют последующей чистки и доработки. Это означает, что необходимо провести работу по чистки искажений, которые могут возникнуть в процессе записи, и улучшить плавность анимации.



6. Заключение

Metahuman — это мощный и бесплатный инструмент, который меняет подход к созданию 3D-персонажей. Он делает этот процесс доступным даже для людей без специализированных знаний в моделировании, позволяя быстро и качественно создавать цифровых людей для самых разных проектов. Будь то игры, анимация, виртуальные миры или кино — Metahuman отлично подходит для создания высококачественных персонажей, которые можно интегрировать в Unreal Engine и использовать в самых различных проектах.

Несмотря на обширные возможности настройки, стандартные Metahuman персонажи могут столкнуться с ограничением в уникальности, что может быть проблемой для проектов, где важна абсолютная оригинальность. Однако это ограничение можно преодолеть с помощью дополнительных инструментов, таких как Metahuman Identity, ZBrush и Maya, что открывает широчайшие возможности для кастомизации и создания уникальных персонажей. Для изучения этих инструментов и того, как использовать их для создания и настройки уникальных Metahuman персонажей, вы можете пройти наш курс.