На момент начала курса, опыт в 3D уже составлял 3 года в создании персонажей и мобов. Курс же, в первую очередь, заинтересовал рендером в Unreal. Пайплайн в создании игрового персонажа был уже знаком, поэтому вопросов не вызывал.
На протяжении всего курса, больше всего могу выделить раздел с текстурированнием, как самый интересный и увлекательный. Но были и трудности, например в Marvelous Designer. В первую очередь из-за отсутствия навыков в этой программе. Но в видео курса было подробно объяснено что делать, и всё, в конце концов, получилось.
По окончании курса можно с уверенностью сказать, что было приобретено много нового опыта, который нужно оттачивать на практике, чтобы усвоить основательно.
Ребятам, которые только начинают свой путь в 3D, стоит начинать с малых шагов. Иначе если взяться сразу за крупный проект, может не хватить терпения, и тем самым разочароваться в своих силах. Но те, кто имеет уже опыт, но хочет подчерпнуть для себя что-то новое, с чем ранее не сталкивались, этот курс очень поможет поднять свои навыки.