0
Загрузка
Выберите способ оплаты
Который вам больше всего подходит
Выберите способ оплаты
Который вам больше всего подходит
Выберите способ оплаты
Который вам больше всего подходит
Выберите способ оплаты
Который вам больше всего подходит
Выберите способ оплаты
Который вам больше всего подходит
до 1 сентября -
сКИДКИ нА все курсы
Профессии — ещё выгоднее: набор курсов + фидбеки, всего 10 мест.

Менторство по специальной цене — 5 мест до 1 сентября!
Перейти в Telegram
профессии - это набор курсов, объединённых одной тематикой
Создаёшь атмосферные локации, архитектуру и природные сцены в Unreal Engine. Учишься строить believable-окружение, собирать сцены из ассетов и работать с освещением.
Художник по окружению
руб
29 000
46 000
Осталось 8 мест
Купить
Осталось 10 мест
Создаёшь игровых героев, стилизованных или реалистичных. Изучаешь анатомию, скульптинг, одежду, волосы, текстуринг, риггинг и сборку. Работаешь в ZBrush, Maya/Blender, Marvelous Designer, Substance, Unreal Engine.
руб
Художник по персонажам
79 000
87 000
Купить
Художник по твердотельному моделированию (Hard Surface Artist)
Создаёшь оружие, технику, элементы sci-fi и реализма. Упор на точность форм, топологию, продвинутую запеканку, материалы и детализацию.
руб
45 000
53 000
Купить
Осталось 9 мест
ААА Реалистичный персонаж: Паладин
Срок обучения 14 месцев
Простой стилизованный персонаж (Ниндзя)
02
ААА Персонаж-робот
Сложный стилизованный персонаж (Самурай)
ААА Реалистичный персонаж: Выжившая
ААА Реалистичный персонаж: Паладин
ААА Реалистичный персонаж: Выжившая
Срок обучения 14 месцев
02
Сложный стилизованный персонаж (Самурай)
ААА Персонаж-робот
Простой стилизованный персонаж (Ниндзя)

Программа обучения

1 Курс

Простой стилизованный персонаж (Ниндзя)

  • Научишься делать stylized-персонажа с нуля
  • Освоишь базовый скульптинг в ZBrush
  • Сделаешь ретопологию и развернёшь UV
  • Создашь простую одежду и текстуры
  • Подготовишь финальный рендер для портфолио

2 курс

Сложный стилизованный персонаж (Самурай)

  • Прокачаешь навыки анатомии и форм
  • Научишься прорабатывать одежду, броню и оружие
  • Разберёшься в создании реалистичных материалов
  • Подготовишь кинематографичную сцену
  • Подготовишь финальный рендер для портфолио

3 курс

ААА Персонаж-робот

  • Освоишь дизайн персонажей (стилизация + меха)
  • Научишься скульптить hard surface-элементы
  • Поймёшь, как оптимизировать сложные модели
  • Подготовишь мощную презентацию с постобработкой

4 курс

ААА Реалистичный персонаж: Выжившая

  • Освоишь скульптинг женской анатомии и лица
  • Научишься делать одежду и аксессуары
  • Разберёшься в создании реалистичных волос (XGen / Ornatrix)
  • Соберёшь финальную сцену в Unreal Engine

5 курс

ААА Реалистичный персонаж: Паладин

  • Научишься скульптить реалистичную мужскую анатомию
  • Сделаешь детализированную броню и элементы костюма
  • Освоишь работу с PBR-материалами и текстурами
  • Проведёшь настройку позы
  • Финализируешь персонажа в движке

Программа обучения

1 Курс

Простой стилизованный персонаж (Ниндзя)

  • Научишься делать stylized-персонажа с нуля
  • Освоишь базовый скульптинг в ZBrush
  • Сделаешь ретопологию и развернёшь UV
  • Создашь простую одежду и текстуры
  • Подготовишь финальный рендер для портфолио

2 курс

Сложный стилизованный персонаж (Самурай)

  • Прокачаешь навыки анатомии и форм
  • Научишься прорабатывать одежду, броню и оружие
  • Разберёшься в создании реалистичных материалов
  • Подготовишь кинематографичную сцену
  • Подготовишь финальный рендер для портфолио

3 курс

ААА Персонаж-робот

  • Освоишь дизайн персонажей (стилизация + меха)
  • Научишься скульптить hard surface-элементы
  • Поймёшь, как оптимизировать сложные модели
  • Подготовишь мощную презентацию с постобработкой

4 курс

ААА Реалистичный персонаж: Выжившая

  • Освоишь скульптинг женской анатомии и лица
  • Научишься делать одежду и аксессуары
  • Разберёшься в создании реалистичных волос (XGen / Ornatrix)
  • Соберёшь финальную сцену в Unreal Engine

5 курс

ААА Реалистичный персонаж: Паладин

  • Научишься скульптить реалистичную мужскую анатомию
  • Сделаешь детализированную броню и элементы костюма
  • Освоишь работу с PBR-материалами и текстурами
  • Проведёшь настройку позы
  • Финализируешь персонажа в движке
Wasteland (Вестлэнд)
Срок обучения 6 месяцев
Радио
Японский город
Magic Backpack
Wasteland (Вестлэнд)
Срок обучения 6 месяцев
Радио
Японский город
Magic Backpack

Программа обучения

1 Курс

Радио

  • Научишься моделировать hard surface-ассеты
  • Освоишь запекание highpoly → lowpoly
  • Разберёшься с UV-развёрткой в Maya
  • Подготовишь ассеты для импорта в движок

2 курс

Японский город

  • Познакомишься с основами работы в Unreal Engine
  • Научишься собирать сцены из готовых ассетов
  • Освоишь основы level-дизайна
  • Будешь работать с ландшафтом, водой, туманом
  • Настроишь материалы и атмосферное освещение

3 курс

Magic Backpack

  • Смоделируешь рюкзак в ZBrush
  • Освоишь симуляцию ткани в Marvelous Designer
  • Добавишь детали через скульптинг и альфы
  • Сделаешь ретопологию и запечёшь карты
  • Проведёшь текстурирование в Substance Painter
  • Настроишь материалы, свет, камеру и окружение в Unreal Engine 5

4 курс

Wasteland

  • Построишь полноценный уровень под игру
  • Научишься создавать модульную архитектуру
  • Добавишь детали, декаль и сторителлинг
  • Настроишь освещение и постобработку
  • Проведёшь оптимизацию сцены под продакшнизменено

Программа обучения

1 Курс

Радио

  • Научишься моделировать hard surface-ассеты
  • Освоишь запекание highpoly → lowpoly
  • Разберёшься с UV-развёрткой в Maya
  • Подготовишь ассеты для импорта в движок

2 курс

Японский город

  • Познакомишься с основами работы в Unreal Engine
  • Научишься собирать сцены из готовых ассетов
  • Освоишь основы level-дизайна
  • Будешь работать с ландшафтом, водой, туманом
  • Настроишь материалы и атмосферное освещение

3 курс

Magic Backpack

  • Смоделируешь рюкзак в ZBrush
  • Освоишь симуляцию ткани в Marvelous Designer
  • Добавишь детали через скульптинг и альфы
  • Сделаешь ретопологию и запечёшь карты
  • Проведёшь текстурирование в Substance Painter
  • Настроишь материалы, свет, камеру и окружение в Unreal Engine 5

4 курс

Wasteland

  • Построишь полноценный уровень под игру
  • Научишься создавать модульную архитектуру
  • Добавишь детали, декаль и сторителлинг
  • Настроишь освещение и постобработку
  • Проведёшь оптимизацию сцены под продакшнизменено
пистолет

ААА Персонаж

— робот

Курс-бонус
Срок обучения 7 месяцев
Радио
Magic Backpack
Шлем
пистолет
ААА Персонаж
— робот
Курс-бонус
Срок обучения 7 месяцев
Радио
Magic Backpack
Шлем

Программа обучения

1 Курс

Радио

  • Научишься моделировать hard surface-ассеты
  • Освоишь запекание highpoly → lowpoly
  • Разберёшься с UV-развёрткой в Maya
  • Подготовишь ассеты для импорта в движок

2 курс

Magic Backpack

  • Смоделируешь рюкзак в ZBrush
  • Освоишь симуляцию ткани в Marvelous Designer
  • Добавишь детали через скульптинг и альфы
  • Сделаешь ретопологию и запечёшь карты
  • Проведёшь текстурирование в Substance Painter
  • Настроишь материалы, свет, камеру и окружение в Unreal Engine 5

3 курс

Шлем

  • Освоишь дизайн персонажей (стилизация + меха)
  • Научишься скульптить hard surface-элементы
  • Поймёшь, как оптимизировать сложные модели
  • Подготовишь мощную презентацию с постобработкой

4 курс

 Пистолет

  • Освоишь пайплайн создания оружия для AAA-проектов
  • Научишься моделировать в Plasticity и ZBrush
  • Сделаешь оптимизированную lowpoly и UV
  • Запечёшь карты и настроишь текстуры
  • Подготовишь презентацию в стиле оружейных художников

5 курс

ААА Персонаж-робот

  • Освоишь дизайн персонажей (стилизация + меха)
  • Научишься скульптить hard surface-элементы
  • Поймёшь, как оптимизировать сложные модели
  • Подготовишь мощную презентацию с постобработкой

Программа обучения

1 Курс

Радио

  • Научишься моделировать hard surface-ассеты
  • Освоишь запекание highpoly → lowpoly
  • Разберёшься с UV-развёрткой в Maya
  • Подготовишь ассеты для импорта в движок

2 курс

Magic Backpack

  • Смоделируешь рюкзак в ZBrush
  • Освоишь симуляцию ткани в Marvelous Designer
  • Добавишь детали через скульптинг и альфы
  • Сделаешь ретопологию и запечёшь карты
  • Проведёшь текстурирование в Substance Painter
  • Настроишь материалы, свет, камеру и окружение в Unreal Engine 5

3 курс

Шлем

  • Освоишь дизайн персонажей (стилизация + меха)
  • Научишься скульптить hard surface-элементы
  • Поймёшь, как оптимизировать сложные модели
  • Подготовишь мощную презентацию с постобработкой

4 курс

 Пистолет

  • Освоишь пайплайн создания оружия для AAA-проектов
  • Научишься моделировать в Plasticity и ZBrush
  • Сделаешь оптимизированную lowpoly и UV
  • Запечёшь карты и настроишь текстуры
  • Подготовишь презентацию в стиле оружейных художников

5 курс

ААА Персонаж-робот

  • Освоишь дизайн персонажей (стилизация + меха)
  • Научишься скульптить hard surface-элементы
  • Поймёшь, как оптимизировать сложные модели
  • Подготовишь мощную презентацию с постобработкой
Узнаешь что такое риг, как с ним работать и для чего он нужен. Научишься работать со стилизованными персонажами, с твердотельными объектами и реалистичными персонажами. Научишься делать риг внутри UE5 и Майя.
Риггер
руб
35 000
45 000
Осталось 8 мест
Купить
Осталось 10 мест
Создаёшь игровые текстуры, стилизованные и реалистичные. Узнаёшь как добиваются фотореализма на игровых моделях. Глубоко изучаешь работу с программой Substance Painter. Все этапы по моделированию, ретопологии и развёртке пропущены, ты работаешь с уже готовой моделью.
руб
25 000
32 000
Художник по текстурам
Купить

Выжившая

Пистолет
Шлем
Срок обучения 3 месяца
Раидо
Простой стилизованный персонаж (Ниндзя)
Фэнтезийный рюкзак
Выжившая
Шлем
Срок обучения 3 месяца
Радио
Простой стилизованный персонаж (Ниндзя)
Фэнтезийный рюкзак
Пистолет

Программа обучения

1 Курс

Радио

  • Освоишь подключение карт и основы текстурирования
  • Настроишь материалы для реалистичной презентации
  • Разберёшься в PBR-пайплайне на простом объекте

2 курс

Ниндзя

  • Сделаешь базовые текстуры стилизованного персонажа
  • Научишься работать с цветом и деталями без реализма
  • Подготовишь финальный рендер с освещением

3 курс

Fantasy Backpack

  • Создашь реалистичную ткань, кожу и металл
  • Научишься текстурировать детализированную модель
  • Освоишь работу с масками, слоями и деталями в Substance
  • Научишься создавать материалы в UE5

4 курс

 Пистолет

  • Освоишь PBR и next-gen текстуринг
  • Добавишь износ, грязь и микродетали
  • Добьёшься гиперреалистичного вида
  • Подготовишь модель для движка и портфолио

5 курс

 Шлем

  • Освоишь PBR-текстурирование в игровом стиле
  • Добавишь текстуры металла, кожи и ткани
  • Создашь реалистичные материалы
  • Подготовишь эффектную презентацию в Marmoset

6 курс

Выжившая

  • Создашь реалистичные текстуры кожи, одежды и деталей
  • Научишься работать с реалистичным персонажем
  • Текстуринг волос, глаз, грязи и крови
  • Подготовишь персонажа для финальной сцены в Unreal

Программа обучения

1 Курс

Радио

  • Освоишь подключение карт и основы текстурирования
  • Настроишь материалы для реалистичной презентации
  • Разберёшься в PBR-пайплайне на простом объекте

2 курс

Ниндзя

  • Сделаешь базовые текстуры стилизованного персонажа
  • Научишься работать с цветом и деталями без реализма
  • Подготовишь финальный рендер с освещением

3 курс

Fantasy Backpack

  • Создашь реалистичную ткань, кожу и металл
  • Научишься текстурировать детализированную модель
  • Освоишь работу с масками, слоями и деталями в Substance
  • Научишься создавать материалы в UE5

4 курс

 Пистолет

  • Освоишь PBR и next-gen текстуринг
  • Добавишь износ, грязь и микродетали
  • Добьёшься гиперреалистичного вида
  • Подготовишь модель для движка и портфолио

5 курс

 Шлем

  • Освоишь PBR-текстурирование в игровом стиле
  • Добавишь текстуры металла, кожи и ткани
  • Создашь реалистичные материалы
  • Подготовишь эффектную презентацию в Marmoset

6 курс

Выжившая

  • Создашь реалистичные текстуры кожи, одежды и деталей
  • Научишься работать с реалистичным персонажем
  • Текстуринг волос, глаз, грязи и крови
  • Подготовишь персонажа для финальной сцены в Unreal

Риггинг женского персонажа в UE5

Риггинг 3-в-1

полноценный

риггинг

Срок обучения 3 месяцев
Риггинг Ниндзя
риггинг твердотелых объектов и механизмов
Риггинг 3-в-1
полноценный
риггинг
Срок обучения 3 месяцев
Бесплатно
Вводный курс
по ригу (Ниндзя)
риггинг твердотелых объектов и механизмов
Риггинг женского персонажа в UE5

Программа обучения

1 Курс

Риггинг Ниндзя

  • Быстрое введение в риггинг с нуля прямо в Unreal
  • Освоишь базовый скиннинг и весовые карты
  • Научишься работать с Control Rig
  • Импортируешь и правишь готовые анимации

2 курс

Риггинг Робот

  • Полный риг AAA-персонажа в Unreal Engine 5
  • Скиннинг и настройка Control Rig
  • Работа с механическими частями и жёсткими связями
  • Импорт и правка анимаций для техно-персонажа

3 курс

Риггинг женского персонажа в UE5

  • Освоишь риггинг без Maya и стороннего софта
  • Адаптируешь скелет Metahuman под своего персонажа
  • Перенесёшь веса на одежду и аксессуары
  • Решишь типовые баги с риггингом и скиннингом
  • Настроишь риги и анимации прямо в UE5

4 курс

Риггинг Паладин

  • Настроишь кастомный риг с анатомией и деталями
  • Освоишь Metahuman и Advanced Skeleton
  • Научишься адаптировать и дополнять готовые скелеты

Применишь два пайплайна:
  • Классический — риг в Maya, импорт в UE5
  • Современный — настройка рига прямо в Unreal
  • Подключишь мимику через iPhone
  • Освоишь симуляцию одежды и физики в UE5

Программа обучения

1 Курс

Риггинг Ниндзя

  • Быстрое введение в риггинг с нуля прямо в Unreal
  • Освоишь базовый скиннинг и весовые карты
  • Научишься работать с Control Rig
  • Импортируешь и правишь готовые анимации

2 курс

Риггинг Робот

  • Полный риг AAA-персонажа в Unreal Engine 5
  • Скиннинг и настройка Control Rig
  • Работа с механическими частями и жёсткими связями
  • Импорт и правка анимаций для техно-персонажа

3 курс

Риггинг женского персонажа в UE5

  • Освоишь риггинг без Maya и стороннего софта
  • Адаптируешь скелет Metahuman под своего персонажа
  • Перенесёшь веса на одежду и аксессуары
  • Решишь типовые баги с риггингом и скиннингом
  • Настроишь риги и анимации прямо в UE5

4 курс

Риггинг Паладин

  • Настроишь кастомный риг с анатомией и деталями
  • Освоишь Metahuman и Advanced Skeleton
  • Научишься адаптировать и дополнять готовые скелеты

Применишь два пайплайна:
  • Классический — риг в Maya, импорт в UE5
  • Современный — настройка рига прямо в Unreal
  • Подключишь мимику через iPhone
  • Освоишь симуляцию одежды и физики в UE5
МЕНТОРСТВО
Создай СВОЕГО персонажа,
по выбранному тобой концепту,
с полным циклом разработки
под чуткой поддержкой наших наставников!
ПЕРСОНАЖА
СВОЕГО
СОЗДАЙ
ПОДРОБНЕЕ
менторство
индивидуальное
твоё
Побробнее
ДИКИЙ ЗАПАД
Продвнутый курс
Далее
Все курсы 3D Monsters School
Курс по АА моделированию оружия от 1 лица
Ниндзя
более 200 ч
Сложность IIII
3d моделрование
Курс по АА моделированию оружия от 1 лица
50+ часов
С нуля
3d моделрование
Ниндзя
Курс по АА моделированию оружия от 1 лица
50+ часов
С нуля
3d моделрование
Ниндзя
Курс по АА моделированию оружия от 1 лица
50+ часов
С нуля
3d моделрование
Ниндзя
Курс по АА моделированию оружия от 1 лица
50+ часов
С нуля
3d моделрование
Ниндзя
Курс по АА моделированию оружия от 1 лица
50+ часов
С нуля
3d моделрование
Ниндзя
Курс по АА моделированию оружия от 1 лица
50+ часов
С нуля
3d моделрование
Ниндзя
Курс по АА моделированию оружия от 1 лица
50+ часов
С нуля
3d моделрование
Ниндзя
Курс по АА моделированию оружия от 1 лица
50+ часов
С нуля
3d моделрование
Ниндзя
Курс по АА моделированию оружия от 1 лица
50+ часов
С нуля
3d моделрование
Ниндзя
Курс по АА моделированию оружия от 1 лица
50+ часов
С нуля
3d моделрование
Ниндзя
Курс по АА моделированию оружия от 1 лица
50+ часов
С нуля
3d моделрование
Ниндзя
Полный цикл создания
с профессиональной
поддержкой:
06
Риггер
делает скелет и настройки
для анимации.
05
Синематик артист
настраивает рендер, свет и камеру для эффектной презентации.
04
Environment артист
помогает создать красивое окружение в Unreal Engine 5, чтобы твой персонаж выглядел круто в финальной сцене.
03
Weapon-артист
(если у персонажа есть оружие)
помогает тебе правильно подойти к созданию модели оружия и разобраться в специфике пайплайна.
02
Технический
художник
следит за топологией, оптимизацией и подготовкой модели для анимации.
01
Художник
по персонажам
помогает с моделингом, анатомией, текстурингом.
В результате ты получаешь готового 3D-персонажа, полностью соответствующего игровым стандартам, и опыт работы в командной среде, как в реальном геймдеве.

НАШИ Работы

telegram канал
3D MONsters
Вводный курс в 3D моделирование.
Ознакомление с программами Maya, Substance Painter, Marmoset.
Навигация
База знаний
Наши курсы
Fantasy box
Survivor
iron Ranchero
Несокрушимый паладин
Искусство риггинга
Курс по напрвлениям
Characters artist
Hardsurface artist
Envirionment artist
Бесплатные курсы
Radio
Ninja
Наши контакты
График работы
Пн–Пт 9:00–18:00
Телефон
E-mail
Связь с нами
ИП «Aleksei Savelev»
ИНН: 305531261
Georgia, Tbilisi, Vake District,
l.Chavchadze Avenue, N37,
Building 3a