Профессии — ещё выгоднее: набор курсов + фидбеки, всего 10 мест.
Менторство по специальной цене — 5 мест до 1 сентября!
Перейти в Telegram
профессии - это набор курсов, объединённых одной тематикой
Создаёшь атмосферные локации, архитектуру и природные сцены в Unreal Engine. Учишься строить believable-окружение, собирать сцены из ассетов и работать с освещением.
Настроишь материалы, свет, камеру и окружение в Unreal Engine 5
3 курс
Шлем
Освоишь дизайн персонажей (стилизация + меха)
Научишься скульптить hard surface-элементы
Поймёшь, как оптимизировать сложные модели
Подготовишь мощную презентацию с постобработкой
4 курс
Пистолет
Освоишь пайплайн создания оружия для AAA-проектов
Научишься моделировать в Plasticity и ZBrush
Сделаешь оптимизированную lowpoly и UV
Запечёшь карты и настроишь текстуры
Подготовишь презентацию в стиле оружейных художников
5 курс
ААА Персонаж-робот
Освоишь дизайн персонажей (стилизация + меха)
Научишься скульптить hard surface-элементы
Поймёшь, как оптимизировать сложные модели
Подготовишь мощную презентацию с постобработкой
Программа обучения
1 Курс
Радио
Научишься моделировать hard surface-ассеты
Освоишь запекание highpoly → lowpoly
Разберёшься с UV-развёрткой в Maya
Подготовишь ассеты для импорта в движок
2 курс
Magic Backpack
Смоделируешь рюкзак в ZBrush
Освоишь симуляцию ткани в Marvelous Designer
Добавишь детали через скульптинг и альфы
Сделаешь ретопологию и запечёшь карты
Проведёшь текстурирование в Substance Painter
Настроишь материалы, свет, камеру и окружение в Unreal Engine 5
3 курс
Шлем
Освоишь дизайн персонажей (стилизация + меха)
Научишься скульптить hard surface-элементы
Поймёшь, как оптимизировать сложные модели
Подготовишь мощную презентацию с постобработкой
4 курс
Пистолет
Освоишь пайплайн создания оружия для AAA-проектов
Научишься моделировать в Plasticity и ZBrush
Сделаешь оптимизированную lowpoly и UV
Запечёшь карты и настроишь текстуры
Подготовишь презентацию в стиле оружейных художников
5 курс
ААА Персонаж-робот
Освоишь дизайн персонажей (стилизация + меха)
Научишься скульптить hard surface-элементы
Поймёшь, как оптимизировать сложные модели
Подготовишь мощную презентацию с постобработкой
Узнаешь что такое риг, как с ним работать и для чего он нужен. Научишься работать со стилизованными персонажами, с твердотельными объектами и реалистичными персонажами. Научишься делать риг внутри UE5 и Майя.
Создаёшь игровые текстуры, стилизованные и реалистичные. Узнаёшь как добиваются фотореализма на игровых моделях. Глубоко изучаешь работу с программой Substance Painter. Все этапы по моделированию, ретопологии и развёртке пропущены, ты работаешь с уже готовой моделью.
настраивает рендер, свет и камеру для эффектной презентации.
04
Environment артист
помогает создать красивое окружение в Unreal Engine 5, чтобы твой персонаж выглядел круто в финальной сцене.
03
Weapon-артист (если у персонажа есть оружие)
помогает тебе правильно подойти к созданию модели оружия и разобраться в специфике пайплайна.
02
Технический художник
следит за топологией, оптимизацией и подготовкой модели для анимации.
01
Художник по персонажам
помогает с моделингом, анатомией, текстурингом.
В результате ты получаешь готового 3D-персонажа, полностью соответствующего игровым стандартам, и опыт работы в командной среде, как в реальном геймдеве.
НАШИ Работы
telegram канал 3D MONsters
Вводный курс в 3D моделирование. Ознакомление с программами Maya, Substance Painter, Marmoset.