Как собрать крутое портфолио для 3D-художника?
Если вы никогда не задумывались об этом, то предлагаем вам посмотреть на основные правила. 👾
1. Определите свою специализацию
Прежде чем собирать портфолио, важно понять, в чем ваша основная сила.
-Игровые модели (high-poly, low-poly, retopology и тд.)
-Создание окружения (Environment Art)
-Художник по пропсам (Prop Artist)
-Анимация и риггинг
-Технический 3D-художник (shader development, VFX, procedural modeling)
2. Качество важнее количества
Многие начинающие художники допускают ошибку, добавляя в портфолио все работы подряд. Лучше 5-7 качественных проектов, чем 20 средних.
Работы должны демонстрировать:
-Высокий уровень детализации и продуманность
-Чистоту сетки, грамотные UV-развертки и текстуры
-Разнообразие навыков (hard-surface, органика, стилизация/реализм)
-Адекватную техническую оптимизацию (low-poly для геймдева, high-poly для VFX и кино)
❌ Не включайте учебные работы или ранние проекты, если они выглядят слабо.
4. Демонстрация процесса
HR-ы и арт-директора смотрят не только финальный рендер, но и ваш подход к работе.
Добавьте:
-Wireframe (сетку) и UV-развертку
-Использованные текстуры и их размеры
-Карты нормалей, ambient occlusion, roughness и т. д.
-Этапы работы: блокинг → high-poly → low-poly → текстурирование → рендер
Также вы можете отдельно написать Breakdown о том, как создавали модель, чем вдохновлялись, какие приемы использовали и тд.
И выкладывать на свои страницы в соц.сетях.
5. Презентация работ
-Используйте чистые рендеры без перегруженного фона.
-И отдельные рендеры, если у вас есть подходящее окружение
-Покажите модель в разных ракурсах.
-Добавьте Marmoset Viewer, Sketchfab или видео с поворотом модели.
6. Платформы для размещения портфолио
Лучшие места, где можно публиковать работы:
Основные платформы
-ArtStation — главный сайт для 3D-художников.
-Render.ru — крупнейший в России информационный ресурс по компьютерной графике
-Sketchfab — позволяет загружать интерактивные 3D-модели.
-Behance — подходит для более художественной подачи.
Дополнительно
🎥 YouTube / Vimeo — для анимации, turntable-рендеров.
🖼 Instagram / Twitter / LinkedIn — для охвата аудитории и поиска работодателей.
Вывод
-Чтобы собрать мощное портфолио:
-Определите свою нишу и цель.
-Покажите 5-7 лучших работ вместо кучи средних.
-Делайте проекты под стиль студии, куда хотите попасть.
-Добавляйте breakdown-процесс.
-Грамотно презентуйте работы (рендер, ракурсы, освещение).
-Соблюдайте оптимизацию, если нацелены на геймдев.
-Размещайте портфолио на ArtStation, Sketchfab, Behance.
-Обновляйте портфолио и продвигайте себя.
Если вы никогда не задумывались об этом, то предлагаем вам посмотреть на основные правила. 👾
1. Определите свою специализацию
Прежде чем собирать портфолио, важно понять, в чем ваша основная сила.
-Игровые модели (high-poly, low-poly, retopology и тд.)
-Создание окружения (Environment Art)
-Художник по пропсам (Prop Artist)
-Анимация и риггинг
-Технический 3D-художник (shader development, VFX, procedural modeling)
2. Качество важнее количества
Многие начинающие художники допускают ошибку, добавляя в портфолио все работы подряд. Лучше 5-7 качественных проектов, чем 20 средних.
Работы должны демонстрировать:
-Высокий уровень детализации и продуманность
-Чистоту сетки, грамотные UV-развертки и текстуры
-Разнообразие навыков (hard-surface, органика, стилизация/реализм)
-Адекватную техническую оптимизацию (low-poly для геймдева, high-poly для VFX и кино)
❌ Не включайте учебные работы или ранние проекты, если они выглядят слабо.
4. Демонстрация процесса
HR-ы и арт-директора смотрят не только финальный рендер, но и ваш подход к работе.
Добавьте:
-Wireframe (сетку) и UV-развертку
-Использованные текстуры и их размеры
-Карты нормалей, ambient occlusion, roughness и т. д.
-Этапы работы: блокинг → high-poly → low-poly → текстурирование → рендер
Также вы можете отдельно написать Breakdown о том, как создавали модель, чем вдохновлялись, какие приемы использовали и тд.
И выкладывать на свои страницы в соц.сетях.
5. Презентация работ
-Используйте чистые рендеры без перегруженного фона.
-И отдельные рендеры, если у вас есть подходящее окружение
-Покажите модель в разных ракурсах.
-Добавьте Marmoset Viewer, Sketchfab или видео с поворотом модели.
6. Платформы для размещения портфолио
Лучшие места, где можно публиковать работы:
Основные платформы
-ArtStation — главный сайт для 3D-художников.
-Render.ru — крупнейший в России информационный ресурс по компьютерной графике
-Sketchfab — позволяет загружать интерактивные 3D-модели.
-Behance — подходит для более художественной подачи.
Дополнительно
🎥 YouTube / Vimeo — для анимации, turntable-рендеров.
🖼 Instagram / Twitter / LinkedIn — для охвата аудитории и поиска работодателей.
Вывод
-Чтобы собрать мощное портфолио:
-Определите свою нишу и цель.
-Покажите 5-7 лучших работ вместо кучи средних.
-Делайте проекты под стиль студии, куда хотите попасть.
-Добавляйте breakdown-процесс.
-Грамотно презентуйте работы (рендер, ракурсы, освещение).
-Соблюдайте оптимизацию, если нацелены на геймдев.
-Размещайте портфолио на ArtStation, Sketchfab, Behance.
-Обновляйте портфолио и продвигайте себя.