Интенсив
Бесплатный
Что ты сделаешь
создаём персонажа, окружение и игру
в unreal engine 5 с нуля
старт 3 потока 5 января
Для всех, кто хочет попасть в геймдев.
Даже если ты никогда не открывал ZBrush или Unreal.
Мы объясним каждый шаг.

Главное — желание учиться и делать
Этап 1 :
Создание персонажа-ниндзя в ZBrush.
Полноценный вводный курс для новичков: даже если ты ни разу не открывал ZBrush, научишься скульптить и моделировать стилизованного героя с нуля.

Хочешь идти дальше? Тогда впереди тебя ждёт полный пайплайн:
  • Этап 2: Ретопология, запекание, текстуринг
  • Этап 3: Риггинг и анимация
  • Этап 4: Окружение и сборка уровня в Unreal Engine
  • Этап 5: Программирование геймплея на блюпринтах

В итоге — ты собираешь свой полноценный игровой прототип:
с персонажем, локацией и боёвкой, сделанный полностью своими руками.
Что ты получишь?
Для кого этот интенсив?
Персонажа для игры
Полный игровой цикл — от скульпта до геймплея
Онлайн-разборы и поддержку
Настоящий рабочий прототип
Проект в портфолио и опыт, который не стыдно показать работодателю или заказчик
ПРОГРАММА КУРСА
ЭТАП 1
Преподаватель: Павел Гнедин
Скульптинг персонажа в ZBrush
С нуля создадим хайпольную модель ниндзя-персонажа
Узнаем основы формы, анатомии и выразительной детализации. Освоим ZBrush даже с полного нуля
Ты научишься:
Работать с ZBrush
Делать блокинг формы
Скульптить одежду и снаряжение
Подготавливать модель к ретопологии
ЭТАП 2
Преподаватель: Павел Гнедин
Ретопология, запекание и текстуры
Преобразуем скульпт в игровую модель
Освоим ретопологию, UV, запекание карт и текстурирование в современном пайплайне. Минимум теории, максимум дела.
Ты научишься:
Делать геймплейную ретопологию
Разворачивать UV-развёртки
Запекать карты нормалей и AO
Создавать текстуры в Substance Painter
ЭТАП 3
Преподаватель: Алексей Черкашин
Риггинг и анимация персонажа
Анимация — душа персонажа
Ты научишься оживлять модель: добавим риг, создадим анимации атаки, защиты, движения. Всё это пригодится в финальной игре.
Ты научишься:
Делать риг персонажа
Настраивать скиннинг
Создавать геймплейные анимации
Экспортировать их в движок
ЭТАП 4
Преподаватель: Юрий Кунин
Создание уровня в Unreal Engine 5
Ты сделаешь свою игровую локацию:
Создаём окружение, атмосферу, свет, интерактив. Используем ассеты и инструменты UE5, чтобы всё выглядело как в настоящей игре.
Ты научишься:
Работать с ассетами и ландшафтом
Настраивать освещение и атмосферу
Использовать Nanite и Lumen
Подготавливать уровень для запуска
ЭТАП 5
Преподаватель: Андрей Недосекин
КОДИНГ
геймплея
Финальный шаг — превращаем сцену в игру
Подключаем персонажа, врагов, управление, механику боя. Результат — рабочий игровой прототип, который познакомит тебя с миром геймдев.
Ты научишься:
Настраивать управление и боевку
Подключать анимации
Создавать простого ИИ
Запускать игру и играть в неё
Рекомендуемые
Минимальные
НЕОБХОДИМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ТРЕБОВАНИЯ К КОНФИГУРАЦИИ КОМПЬЮТЕРА
8 GB DDR4
Ryzen 5 2600, GTX 1060 6gb
30Gb свободного места на диске
16 GB DDR4
Intel Core i7, GTX 3060 8gb
30Gb свободного места на диске
Используемое программное обеспечение:
Marmoset Toolbag — запекание карт
Substance Painter — текстурирование
Unreal Engine 5.5 — Риггинг, сборка уровня и игрового прототипа
lender или Maya — для ретопологии и анимаций
ZBrush — скульптинг персонажа
ИНТЕНТСИВА
ПРЕПОДаВАТЕЛИ
ПАВЕЛ
ЯЩЕНКО
Ты учишься у практиков
опыт в индустрии.
Мы не просто показываем
как — мы ведём тебя до результата.
У каждого из нас — реальный
ответы на Частые вопросы
/01
Подходит ли этот интенсив для новичков?
/02
В каком формате проходит обучение?
/03
Можно ли получить фидбек на курсе?
/04
Можно ли использовать Blender вместо Maya?
/05
Что будет готово к концу курса?
/06
Нужно ли художественное образование или рисовать, чтобы проходить интенсив?
/07
Нужно ли уметь программировать, чтобы пройти последний этап интенсива?
/08
Сколько времени займёт прохождение курса и создание своей игры?
/09
Что, если я не справлюсь?
В курс включены:
курс
Путь Ниндзя
  • Этап 1: Создание персонажа-ниндзя в ZBrush
  • Этап 2: Ретопология, запекание, текстуринг
  • Этап 3: Риггинг и анимация
  • Этап 4: Окружение и сборка уровня в Unreal Engine
  • Этап 5: Программирование геймплея на блюпринтах 🎮 В финале ты соберёшь полноценный игровой прототип — со своим персонажем, окружением и базовой боёвкой.
Пройди путь от нуля до своей первой игры — с живой поддержкой, крутыми преподами и настоящим результатом.
любой удобный мессенджер
или напишите нам в
от скульпта до игры
Made on
Tilda