Level Art & Environment Design
ЧЕРНАЯ ЖЕМЧУЖИНА:
Это не просто моделирование корабля. Это ультимативный гайд по созданию комплексного окружения в Unreal Engine 5.7, где классический подход к оптимизированному геймдев-пайплайну встречается с технологиями завтрашнего дня.
2
ААА-Персонаж Капитан Блэк (Дополнительный курс)
Вы создаёте персонажа уровня AAA: от концепта и анатомии до одежды, оружия и финальной презентации. Осваиваете современный пайплайн создания персонажей и получаете сильную работу в портфолио.
1
Корабль и окружение
(ЭТОТ КУРС)
Вы проходите пайплайн художника по окружению: создаёте детализированный корабль, пропсы и сцену, работаете с формой, материалами и композицией. Учитесь собирать цельное окружение, а не отдельные ассеты.
Результат:
Готовый специалист под индустрию
После прохождения всех трёх блоков вы закрываете ключевые направления: персонажи, props, окружение и cinematic-презентация. Вы умеете не только создавать ассеты и персонажей, но и презентовать их на высшем уровне.
При качественном выполнении всех этапов выполучаете мощное конкурентное преимущество и гарантию выхода в индустрию.

После обучения вы переходите к стажировке в студии 3D Monsters, где работаете над реальным игровым проектом с возможностью последующего трудоустройства.
супер-комбо:
твой быстрый и гарантированный вход в геймдев
3
Риггинг, анимация, синематик (дополнительный курс)
Вы объединяете персонажа и окружение в полноценный cinematic: работа с ригом, композицией, светом, камерой, анимацией и подачей. В итоге — готовая сцена с пиратом на корабле, и эффектный синематик.
СКОРО!
КОНЦЕПТ ЧЕРНОЙ ЖЕМЧУЖИНЫ
В рамках программы мы создаем детальный фан-арт легендарного корабля по мотивам франшизы «Пираты Карибского моря». Это идеальный полигон для освоения ААА-пайплайна.
ТВОЯ СВОБОДА: Если ты чувствуешь уверенность и вдохновение — используй наши технологии, чтобы разработать и спустить на воду свой собственный уникальный корабль!
Для участников курса предусмотрена отдельная группа с регулярными фидбэками — каждую среду в 20:00.

Разборы ведёт автор курса, с подробной проработкой работ и рекомендациями по улучшению. Практика показывает, что именно регулярный фидбэк даёт наибольший рост и позволяет довести работу до высокого уровня, поэтому он уже включён в стоимость обучения.
ОТДЕЛЬНАЯ ГРУППА С ФИДБЕКАМИ
НА КУРСЕ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
Проходим путь от сбора референсов до финального ААА-синематика в UE 5.7.
/01
Генерация референсов, идей и элементов модели с помощью современных технологий
  • Blockout: Анализ форм и сборка точного каркаса корабля.
  • Такелаж: Создание реалистичных узлов, парусов и сложных систем.
  • Props Art: Моделирование окружения (пушки, шлюпки, бочки, декор).
  • Скульпт: Художественная резьба носа и кормы в ZBrush.
/02
Продвинутый UV-Pipeline (Оптимизация)
  • Три типа развертки: Под тайловые текстуры, Trim-листы и уникальное текстурирование.
  • Mastering Trims: Экономия ресурсов видеопамяти при сохранении максимальной детализации.
/03
Текстурирование (Substance Designer & Painter)
  • Procedural Power: Создание кастомных тримов и тайлов в Designer.
  • PBR-Texturing: Настройка материалов дерева, ткани и металла.
  • Декали 2.0: Новый подход к созданию потеков, ржавчины и износа.
/04
Сборка и Рендер в Unreal Engine 5.7
  • Shaders: Настройка мастер-материалов и шейдеров.
  • Environment: Интеграция живого океана, волн и симуляция ветра.
  • Cinematic Look: Постановка света (Lumen), атмосферы и тумана.
  • Final Render: Анимация камер и экспорт готового ролика для портфолио.
ЭТАП 1
Сбор референсов
ЭТАП 2
Создание блокаута корабля в программе Maya
ЭТАП 3
Создание узлов и парусов в Maya
ЭТАП 4
Детальная проработка корабля в Maya
ЭТАП 5
Создание пропсов коробля (штурвал, якоря, бочки, ящики, пушки, ядра, вёртка, мешки)
ЭТАП 6
Скульпт носовой части и кармы
ЭТАП 7
Развёртка коробля под тайловую текстуру
ЭТАП 8
Развёртка объектов под трим
ЭТАП 9
Развёртка пропсов под уникальное текстурирование
ЭТАП 10
Создание тримов и тайлов в Substance Designer
ЭТАП 11
Подгонка развёртки под тримы и тайлы
ЭТАП 12
Текстурирование пропсов в Substance Painter
ЭТАП 13
Новый подход к созданиям декалей для корабля и их создание в Substance Painter
ЭТАП 14
Создание сцены и мпорт корабля с текстурными картами в UE5
ЭТАП 15
Создание и настройка шейдера в UE5
ЭТАП 16
Добавление окейана и волн UE5
ЭТАП 17
Симуляция ветра UE5
ЭТАП 18
Настройка освещения и атмосферы UE5
ЭТАП 19
Размещение и анимация камер для последующего рендера
ЭТАП 20
Рендер проекта
ПРОГРАММА КУРСА
НА КУРСЕ МЫ СОЗДАЁМ ЧЕРНУЮ ЖЕМЧУЖИНУ
НАШИ ПРЕИМУЩЕСТВА
и групповые стримы с разборами и дополнительными материалами на дискорд-сервере
ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ЖИВЫЕ ФИДБЕКИ
преподавателей и выпускников, которое поддержит и поможет пройти этот путь до конца
БОЛЬШОЕ ДРУЖНОЕ КОМЬЮНИТИ ИЗ СТУДЕНТОВ
применяемый в игровой ААА индустрии, включая высоко детализорованный скульпт в Zbrush, создание одежды в Marvelous Designer, работа с Metahuman, создание реалистичных волос, сборка сцены, презентация и финальные рендеры в UE 5.4
САМЫЙ АКТУАЛЬНЫЙ ПАЙПЛАЙН
без ускорения и работы вне записи экрана с пожизненным доступом
БОЛЕЕ 90 ЧАСОВ ОБУЧАЮЩЕГО ВИДЕО
включая ежедневную программу тренировок, рекомендации по питанию и рецепты для улучшения физического и психологического состояния
УНИКАЛЬНЫЙ МОТИВАЦИОННЫЙ БЛОК
который станет украшением портфолио и повысит твою востребованность на геймдев-рынке
ТВОЙ ПЕРВЫЙ КРУТОЙ ПРОЕКТ
Рекомендуемые
Минимальные
НЕОБХОДИМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ТРЕБОВАНИЯ К КОНФИГУРАЦИИ КОМПЬЮТЕРА
8 GB DDR4
Ryzen 5 2600, GTX 1060 6gb
30Gb свободного места на диске
16 GB DDR4
Intel Core i7, GTX 3060 8gb
30Gb свободного места на диске
В вашем портфолио должна быть как минимум одна работа выполненная по игровому пайплайну: хайполи, ретопология, запечка карт, текстурирование, рендер.
БАЗОВЫЕ ЗНАНИЯ ПРОГРАММ
Marvelous Designer, Substance Painter
Maya, 3ds Max или Blender
Zbrush
АВТОР
КУРСА
АЛЕКСАНДР
КОРМИН
5+ лет профессионального опыта в создании окружения (Environment Art) для видеоигр
Lead Environment Artist - GreedyPannikin
РАБОТЫ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ
КУРСА
ПРЕДЗАКАЗ КУРСА!
14990
Полная стоимость — 25 000 ₽
руб
При покупке заранее до 1 мая — цена всего:
В стоимость включено всё: фидбэки, проектные файлы и пожизненный доступ к курсу.
Успейте приобрести по сниженной цене — после старта стоимость будет полной.
Скидка: 10000 руб!
Купить оба курса по суперцене:
&
Черная Жемчужина
Капитан Блэк
руб
29990
Реальная скидка:
20 000 руб!
ОСТАВЬТЕ ЗАЯВКУ
НА КОНСУЛЬТАЦИЮ
заполните форму ниже, и мы ответим вам в ближайшее время
любой удобный мессенджер
или напишите нам в
НАША КОМАНДА
CEO
ПАВЕЛ
ЯЩЕНКО
НАША КОМАНДА
3D CHARACTER ARTIST
АЛЕКСЕЙ
САВЕЛЬЕВ
НАША КОМАНДА
DIGITAL SCULPTOR
ДАРЬЯ
ЛОЗЫНИНА
НАША КОМАНДА
3D ARTIST / EXECUTIVE
ПАВЕЛ
ГНЕДИН
НАША КОМАНДА
3D WEAPON ARTIST
ВЛАД
ПЫРАЕВ
НАША КОМАНДА
RIGGER
АЛЕКСЕЙ
ЧЕРКАШИН
НАША КОМАНДА
3D ENVIRONMENT ARTIST
ЮРИЙ
КУНИН
НАША КОМАНДА
3D ENVIRONMENT ARTIST
САША
КОРМИН
Made on
Tilda