Radio Mecho-327
ArtStation
Цыкин Константин
Всем привет! Меня зовут Константин, я работаю дизайнером в рекламном агентстве. С 3D-направлением, а в частности с Blender, познакомился достаточно давно, но серьезных работ до этого не было. В основном это были мини-курсы с YouTube, типа «делаем пончик». В прошлом году решил серьезно заняться 3D-моделированием и найти свое направление. В этом мне помог один хороший человек, который ввел меня в суть дела и дал базовые знания. Отдельная благодарность MGMax за потраченное время и силы. Я быстро загорелся, сделал несколько самостоятельных работ и поставил цель сделать радио, которое сгенерил в MidJourney. Но столкнувшись с множеством трудностей, перегорел и сделал паузу на полгода. После этого тот же человек предложил мне обратить внимание на школу от Лехи. Сначала я занимался сундуком, но когда вышел бесплатный курс по радио, моментально переключился на него. Это была реальная возможность закрыть прошлый гештальт и поэтапно освоить знания, которыми поделился Павел — создатель курса. Это было правильное решение: я сосредоточился на проекте и улучшил свои навыки.
01_____Сбор референсов
Как я уже говорил - реф у меня был. Я дополнял лишь некоторые детали, но до конца всё же не представлял как будет выглядеть конечный результат. Всё шло по наитию. Мне хотелось сохранить цвет, но в процессе текстурирования понял, что лучше выбрать другой. Более насыщенный цвет смотрелся лучше, подчеркивал изношенность, хорошо контрастировал с окружением. Некоторые элементы только потом приходят в голову, когда ты уже реально видишь модель и понимаешь, что на ней будет уместно. Название уже было - Mecho-327. Чистый рандом, который просто возник в голове и понравился. На этапе подготовки, безусловно, лучше по максимуму продумать образ модели, и быть готовым, что в процессе моделирования может потребоваться замена детали и необходимо искать дополнительные рефы. Например, у меня так получилось с задней стенкой радио. Когда я до нее добрался на этапе текстурирования, то понял, что она выглядит довольно скучно и ей не помешает что-то добавить. Я просмотрел множество раритетных радио, выделил для себя понравившиеся схемы на задней стенке и с помощью фотошопа сделал свои текстуры и альфы. Провод тоже изначально предусматривался, но когда я его добавил и посмотрел как он выглядит в сцене - захотелось его убрать.
02____Блокинг, High-poly, low-poly
Всё, что я моделировал "до" - было удалено. Вместо Maya я моделировал в Blender, разницы в этом никакой нет. Я заново воссоздал свою модель двигаясь по урокам. Сначала сделал крупные силуэтообразующие формы, а затем добавил средние. Так как модель достаточно простая, то и с хайполи проблем не возникло. В лоуполи получилось 8774 трисов.
03_____UV и запекание
Эти этапы мне приходилось проходить снова и снова. Так как в процессе работы находились ошибки, которых новичку не избежать. Не стоит их бояться. Да, всё это здорово замедляет процесс и возвращает на шаг назад, но вот что я для себя понял - в пайплайне нет точек невозврата. Даже на этапе текстурирования можно добавить мелкую деталь и обновить модель в Substance Painter. Всё упирается только во время, но для новичка это еще и бесценный опыт. Развертку делал в Blender, используя аддон ZenUV. Размеры текстур подготавливал для 4к разрешения. Плотность текселя: 37,5 px/cm
04_____Текстурирование и презентация работы
Самый творческий и приятный этап в работе. Я смотрел какие приемы использует Павел и повторял за ним. Особенно, понравилось создавать разрушенные слои краски, под которой виднеется ржавчина, создавать реалистичную сетку для динамика с просвечивающимся плетением. И это, с учетом того, что по факту это обычный полигон. Вся магия в текстурах. Какие-то приемы пробовал делать по своему и получалось уже что-то другое. В процессе появлялось множество идей, что-то отсеялось, что-то добавилось. В итоге, от начального рефа я ушел очень далеко, но результат меня порадовал.
04_____Рендер
Финальный рендер с освещением и окружением делал в Marmoset. В рендере использовал 3 источника света, окружение из библиотеки Marmoset и стол из бесплатной библиотеки ассетов. В постобработке я использовал Photoshop. Небольшая цветокоррекция, локальная генерация книги с карандашом с помощью ИИ firefly. Паутина, пыль в окружении - делал с помощью кистей.
04_____Заключение
Следующим этапом будет прохождение нового курса по моделированию оружия.
Спасибо школе за возможность попробовать себя в роли 3D-художника, пройти через все этапы пайплайна и создать свою модель. Всем удачи!
Перейти
telegram канал
3D MONsters
Вводный курс в 3D моделирование.
Ознакомление с программами Maya,
Substance Painter, Marmoset.
Навигация
База знаний
Наши курсы
Fantasy box
Survivor
iron Ranchero
Несокрушимый паладин
Искусство риггинга
Курс по напрвлениям
Characters artist
Hardsurface artist
Iinvirionment artist
Бесплатные курсы
Radio
Наши контакты
График работы
Пн–Пт 9:00–18:00
Телефон
E-mail
Связь с нами
ИП «Aleksei Savelev»
ИНН: 305531261
Georgia, Tbilisi, Vake District,
l.Chavchadze Avenue, N37,
Building 3a