Записаться на курс
личный кабинет
На курсе мы создаем модель Паладина по стандартам ААА игровой индустрии.
Через 6 месяцев ты научишься создавать персонажей для компьютерных игр по пайплайнам ведущих игровых студий.
Стань
личный кабинет

Начать бесплатно

200+ часов видео
Автор создает модель режиме реального времени с постоянными пояснениями, советами и делится профессиональным опытом.
Весь курс разбит на блоки, где каждое видео имеет название для удобства использования курса в качестве справочного материала.
На курсе предусмотрены как групповые, так и индивидуальные фидбек-сессии от наших кураторов.
В личном кабинете каждого студента есть мотивационный блок с физическими разминками, полезными советами и простым продуктовым меню.
Мы постоянно в онлайне, для того чтобы отвечать на срочные вопросы.
Каждое воскресенье мы приглашаем различный гостей и проводим стримы на ютубе. Так же у нас проводятся учебные стримы на дискорде
Для того чтобы успевать в срок надо тратить от 5 или от 2 часов в день на работу, в зависимости от модификации курса.
Для удобства платежи проводятся помесячно, можно оплатить весь курс со скидкой.
Вы можете наблюдать весь процесс создания модели в деталях ничего не пропустив.
На курсе

  • Понимать процесс создания 3D-моделей в кино и играх

  • Текстурировать различные предметы, включая кожу головы и рук персонажа

  • Делать скульптинг рук и головы персонажа с детализацией кожи, морщин и шрамов

  • Создавать прически по игровому пайплану

  • Научитесь настраивать сцену, материалы и свет в Marmoset и Unreal Engine 5

  • Получать высококачественные рендеры

  • Создавать антропоморфных персонажей

  • Создавать оружие, доспехи, элементы одежды

  • Передавать базовую анатомию мужского тела

  • Запекать карты

  • Создавать high poly и low poly модели

  • Создавать кастомных Metahuman на базе Unreal Engine 5

  • Презентовать свою модель

О курсе
НАШИ ПРЕИМУЩЕСТВА
Более 200 часов обучающего видео
без ускорения и работы вне записи экрана с пожизненным доступом
Большое дружное комьюнити из студентов
преподавателей и выпускников, которое поддержит и поможет пройти этот путь до конца
Самый актуальный пайплайн
применяемый в игровой ААА-индустрии, включая высоко детализированный скульпт в Zbrush, создание одежды в Marvelous Designer, работа с Metahuman, создание реалистичных волос, cборка сцены, презентация и финальные рендеры в Unreal Engine 5.4
Крутой проект
который станет украшением портфолио и повысит твою востребованность на геймдев-рынке
Индивидуальные живые фидбеки
и групповые стримы с разборами и дополнительными материалами на дискорд-сервере
Уникальный мотивационный блок
включая ежедневную программу тренировок, рекомендации по питанию и рецепты для улучшения физического и психологического состояния
Наших учеников
Назад
3D-художник по персонажам с 5-летним стажем.
Выпускник ведущей канадской CGI школы — Think Tank.
Более 10 лет опыта в графическом дизайне.
АЛЕКСЕЙ САВЕЛЬЕВ
АВТОР
Необходимые
Специализируется на создании реалистичных персонажей для компьютерных игр.
Вам нужно иметь базовые знания софта:
Zbrush, Maya (3dsMax, Blender), Substaince Painter.
В вашем портфолио должна быть как минимум одна работа выполненная по игровому пайплайну: хайполи, ретопология, запечка карт, текстурирование, рендер.
Дополнительное ПО:
Unreal Engine, 4DWrap, Marvelous Designer, Marmoset.
Компьютер:
RTX 2060 6gb, 16(64) GB DDR4, 1Tb свободного места на SSD.
(знать желательно, но не обязательно)
• Анализ концепта, подбор референсов
Базовая теория по персонажам и блокаут
• Типы человеческого тела, базовая анатомия, пропорции, лэндмарки, осанка и статура
• Голова человека
• Как мы работаем с базовой сеткой
• Работа над блокаутом персонажа в А позе
• Как оформить работу перед тем, как отправить на фидбек
  • Моделируем доспехи груди, подбираем дизайн
  • Моделируем плечи и доспехи рук
  • Моделируем перчатку
  • Моделируем кольчугу
  • Подбираем дизайн орнаментов и декоративных элементов
ДЕТАЛИЗАЦИЯ ДОСПЕХОВ
  • Работаем с крупными ударами и повреждениями
  • Работаем с мелкими деталями
  • Подбираем дизайн орнаментов и декоративных элементов
ДЕТАЛИЗАЦИЯ ДОСПЕХОВ
  • Работаем с крупными ударами и повреждениями
  • Работаем с мелкими деталями
• Кожаный жилет и защита бедер
Работаем над одеждой
• Работа над перчатками и ботинками при помощи кистей cloth
• Симуляция ткани штанов в marvelous designer
• Работа над плащом смешанными техниками
• Работа с дополнительной детализацией предметов (шумы, фактура, складки)
• Моделируем меч и щит
Работаем над оружием и аксессуарами
• Работаем со слоями, средними формами, создаем орнаменты на металле, дополнительные складки, фактуру кожи и т. д.
• Моделируем книгу
• Моделируем ремни, пряжки и прочее
• Теория анатомии человеческой головы
скульптинг головы и рук
• Работа с 3д сканами, разбор современных пайпланов для продакшена, принципы использования Unreal Metahuman
• Как работать с референсами и добиться похожести
• Создаем скульпт головы персонажа, работаем над средними формами, мелкой детализацией
• Работаем над руками персонажа
Окончание работы над Хайполи
  • Теория ретопологии
Ретопология, UV и bake
  • Работа над ретопологией персонажа
  • Теория UV
  • Создаем UV персонажа, упаковываем UV tiles
  • Теория карт и запечки
  • Запекание карт персонажа
• Вводная лекция по текстурированию
Текстурирование и сцена в Unreal engine 5
• Добавление модели в Unreal Engine 5, подключение и настройка материалов, настройка освещения и камер
• Текстурирование модели, экспорт текстур
• Тестовые рендеры из Unreal
• Добавление модели и карт в substance painter
• Создание кастомного metahuman на основе нашего скульпта
Работа над головой персонажа
• Перенос детализации нашего скульпта на меш Metahuman при помощи Wrap 3d
• Дополнительный скульптинг
• Работа с глазами, бровями и ресницами
• Работа с картами для материалов metahuman в Unreal Engine 5
• Добавление головы в Unreal Engine 5, соединение с моделью и настройка материалов
• Работа по схожему пайплайну с руками персонажа
• Теория работы в Maya Xgen
• Генерация волос для создания карт,
получение карт внутри Maya
• Генерация волос для кэпа (скальп), создание дополнительных карт
• Генерация бровей и ресниц, перенос в Unreal при помощи alembic cache (альтернативный пайплайн)
• Установка и обзор плагина GS Curve Tools
  • Вводная лекция
создание прически
  • Работаем с плагином GS Curve Tools
  • Настраиваем материалы для волос в Unreal
  • Размещаем плашки на голове персонажа
  • Добавляем прическу в Unreal
• Финальная настройка шейдеров и модели
поза, рендер, оформление
• Ставим персонажа в позу и скульптим изменившуюся анатомию рук
• Работа с камерами, ракурсы
• Освещение
• Рендер
• Оформление работы в портфолио (покажем все этапы создания модели).
Еженедельные стримы, демонстрация ваших работ на нашем канале
Стримы
Уникальная Возможность стать членом команды
мотивация
Студенты получают доступ к дискорд серверу где наши кураторы регулярно проводят личные фидбеки, и помощь получают все, кто в ней нуждается. Мы заботимся о каждом ученике, наша цель, чтоб каждый студент дошел до конца и создал потрясающую модель.
Мы — команда профессионалов различных профессий объединенная целью создавать компьютерные игры.
Наша школа — это инструмент привлечения средств для разработки игр и поиска специалистов для работы над нашими проектами.
Мы разработали специальный мотивационный блок, в котором включены ежедневные видео-разминки перед началом занятий, еженедельные групповые онлайн занятия физической подготовке, рецепты здоровой пищи и советы по организации рабочего места.
Если вы разделяете нашу страсть к созданию компьютерных игр, хотите стать профессионалом и готовы много работать — значит нам с вами по пути и в конце обучения мы сделаем вам предложения о сотрудничестве.
Мы проводим несколько стримов в неделю, среди них учебные, по заданой тематике, а так же стримы с приглашенными гостями — профессионалами в своем деле. Кроме того, на нашем канале мы демонстрируем работы студентов, берем у них интервью, просим поделиться опытом, рассказать как вам удалось добиться высоких результатов.
Дискорд сервер — сердце школы
особенности
особенности
Еженедельные стримы, демонстрация ваших работ на нашем канале
Стримы
Уникальная Возможность стать членом команды
мотивация
Студенты получают доступ к дискорду серверу где наши кураторы регулярно проводят личные фидбеки. Количество фидбеков ограничено только здравым смыслом, и помощь получают все, кто в ней нуждается. Мы заботимся о каждом ученике, наша цель, чтоб каждый студент дошел до конца и создал потрясающую модель.
Мы — команда профессионалов различных профессий объединенная целью создавать компьютерные игры.
Наша школа — это инструмент привлечения средств для разработки игр и поиска специалистов для работы над нашими проектами.
Мы разработали специальный мотивационный блок, в котором включены ежедневные видео-разминки перед началом занятий, еженедельные групповые онлайн занятия физической подготовке, рецепты здоровой пищи и советы по организации рабочего места.
Если вы разделяете нашу страсть к созданию компьютерных игр, хотите стать профессионалом и готовы много работать — значит нам с вами по пути и в конце обучения мы сделаем вам предложения о сотрудничестве.
Мы проводим несколько стримов в неделю, среди них учебные, по заданой тематике, а так же стримы с приглашенными гостями — профессионалами в своем деле. Кроме того, на нашем канале мы демонстрируем работы студентов, берем у них интервью, просим поделиться опытом, рассказать как вам удалось добиться высоких результатов.
Дискорд сервер — сердце школы