3D Generalist (3D Художник, Технический художник, Программист)
Опыт в разработке, развитии и внедрении процессов автоматизации. Понимание принципов ООП. Опыт работы с языками программирования C++, C#, Swift, PHP, Python, Visual Basic.
В индустрии разработки игр с 2019 года. Работаю в 3DS Max, Blender, 3D Coat, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Marvelous Designer, Marmoset и движках Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity.
Unreal Engine:
Проект для Epic store (Space Tourism Spaceship Interior Environment) в составе Farom studio
Space Tourism Spaceship Interior Environment in Environments - FAB.
Посмотреть проект.
Проект для Epic store (Wild West 3D Assets Pack) в составе Farom studio
Wild West 3D Assets Pack - FAB.
Посмотреть проект.
Unity:
Полный перенос проекта “Space Tourism Spaceship Interior Environment” на движок Unity: написание шейдеров, создание логики передвижения, настройка света и пост процессов, создание демо карты