Бесплатный интенсив по 3D моделированию

Бесплатный

Интенсив

создаём персонажа,
окружение и игру
в unreal engine 5
с нуля
Записаться бесплатно
Интенсивы
Бесплатный нтенсив
Настоящий рабочий прототип
Проект в портфолио и опыт, который не стыдно показать работодателю или заказчику
Для всех, кто хочет попасть в геймдев.
Даже если ты никогда не открывал ZBrush или Unreal.
Мы объясним каждый шаг.
Главное — желание учиться и делать.
Создай своего игрового 3D-персонажа и собери полноценную мобильную игру — с нуля.
Ты не просто посмотришь видеоуроки.
Тебя ждёт настоящая практика, пошаговые задания и самое главное — живые фидбеки от опытных преподавателей.
Каждую неделю проходят онлайн-сессии, где ты сможешь получить разбор своей работы, задать вопросы и прокачаться под личным присмотром.
за 5 недель?
Что ты сделаешь
Персонажа для игры
Полный игровой цикл — от скульпта до геймплея
Онлайн-разборы и поддержку

Что ты получишь?

Для кого этот интенсив?

Программа курса

Неделя 1

Скульптинг персонажа в ZBrush

Преподаватель: Павел Гнедин

С нуля создадим хайпольную модель ниндзя-персонажа.

Ты научишься:
Работать с ZBrush
Делать блокинг формы
Скульптить одежду и снаряжение
Подготавливать модель к ретопологии
Узнаем основы формы, анатомии и выразительной детализации. Освоим ZBrush даже с полного нуля.

Неделя 2

Ретопология, запекание и текстурирование

Преподаватель: Павел Гнедин

Преобразуем скульпт в игровую модель.

Ты научишься:
Делать геймплейную ретопологию
Разворачивать UV-развёртки
Запекать карты нормалей и AO
Создавать текстуры в Substance Painter
Освоим ретопологию, UV, запекание карт и текстурирование в современном пайплайне. Минимум теории, максимум дела.

Неделя 3

Риггинг и анимация
персонажа

Преподаватель: Алексей Черкашин

Анимация — душа персонажа.

Ты научишься:
Делать риг персонажа
Настраивать скиннинг
Создавать геймплейные анимации
Экспортировать их в движок
Ты научишься оживлять модель: добавим риг, создадим анимации атаки, защиты, движения. Всё это пригодится в финальной игре.

Неделя 4

Создание уровня в Unreal Engine 5

Преподаватель: Юрий Кунин

Ты сделаешь свою игровую локацию:

Ты научишься:
Работать с ассетами и ландшафтом
Настраивать освещение и атмосферу
Использовать Nanite и Lumen
Подготавливать уровень для запуска
Создаём окружение, атмосферу, свет, интерактив. Используем ассеты и инструменты UE5, чтобы всё выглядело как в настоящей игре.

Неделя 5

Программирование геймплея

Преподаватель: Андрей Недосекин

Финальный шаг — превращаем сцену в игру

Ты научишься:
Настраивать управление и боевку
Подключать анимации
Создавать простого ИИ
Запускать игру и играть в неё
Подключаем персонажа, врагов, управление, механику боя. Результат — рабочий игровой прототип, который познакомит тебя с миром геймдев.

Необходимые требования

Чтобы пройти интенсив комфортно, тебе понадобится:

Видеокарта с поддержкой RTX, от 6Gb
Оперативная память — 16 Gb
Процессор — не ниже i5 / Ryzen 5
Intel Core i7, GTX 3060 8gb
16 GB DDR4
30Gb свободного места на накопителе

Используемое программное обеспечение:

ZBrush — скульптинг персонажа
Blender или Maya — для ретопологии и анимаций
Marmoset Toolbag — запекание карт
Substance Painter — текстурирование
Unreal Engine 5.5 — Риггинг, сборка уровня и игрового прототипа.

как — мы ведём тебя до результата.

Мы не просто показываем

У каждого из нас — реальный опыт в индустрии.

Ты учишься у практиков.

ПРЕПОДОВАТЕЛИ

ИНТЕНТСИВА

ответы на Частые вопросы

Задать вопрос
/ 01
Подходит ли этот интенсив для новичков?
Абсолютно! Интенсив рассчитан на полных новичков. Мы пошагово объясним, как пользоваться всеми необходимыми программами, подробно разберём интерфейсы и проведём через весь процесс от нуля до готового результата. Даже если вы никогда не открывали ZBrush или Unreal Engine — вы справитесь.
/ 02
В каком формате проходит обучение?
Основной формат — это записанные подробные видеоуроки без ускорений и пропусков. Вы сможете учиться в удобном темпе, пересматривать материалы и прорабатывать их столько раз, сколько потребуется.

При этом интенсив будет идти синхронно с преподавателями: каждую неделю будут стримы, где мы вместе разберём сложные моменты, дадим обратную связь и ответим на вопросы.

После завершения интенсива доступ к материалам будет закрыт. Однако, если вам потребуется больше времени, мы можем продлить доступ ещё на некоторое время — просто напишите нам в Telegram. Если вы совсем не успеете — не беда, будет следующий поток с интенсивом.
/ 03
Обязательно ли следовать графику или можно учиться в своём темпе?
Мы рекомендуем учиться по нашему графику, т.к. программа интенсива включает в себя не только сам записанный материал, но и онлайн-созвоны с преподавателями.

Но при этом, если вы не успеваете, то все записи уроков и стримов у вас сохранятся.
/ 04
Доступ к урокам закроется после 5 недель интенсива?
Да, доступ к урокам закрывается после окончания 5-недельного интенсива и до следующего набора. Мы ограничиваем доступ намеренно — чтобы участники шли в заданном ритме и вовлекались в процесс. Это помогает сохранять фокус и достигать лучших результатов.

При необходимости вы можете запросить продление доступа ещё на максимум 2 недели — просто напишите нам в Telegram.
/ 05
Почему такая большая программа даётся на бесплатной основе?
Хоть мы и позиционируем себя как школа по обучению цифровых художников, однако сама школа - это не наша цель. Вся наша команда - это люди с опытом в 3D-индустрии. И наша основная цель - это создание своей игровой и аутсорс студии с последующей разработкой своих собственных игр. Поэтому школа для нас - это скорее способ финансирования команды, а также способ нахождения ребят в нашу команду для расширения студии.

Поэтому мы стараемся максимально возможными для нас способами собрать как можно больше аудитории и единомышленников.
/ 06
Нужно ли иметь художественное образование или умение рисовать, чтобы проходить этот интенсив?
Нет, умение рисовать - необязательное требование. Это будет плюсом, но можно научиться 3D и без навыков в рисовании.
/ 07
Нужно ли уметь программировать, чтобы пройти последний этап интенсива?
Нет, программировать уметь необязательно. На интенсиве вам всё покажут и расскажут.
/ 08
Сколько времени нужно в неделю?
Около 30 часов в неделю. Можно заниматься в удобное время, все уроки в записи.
/ 09
Что, если я не справлюсь?
Ничего страшного! На то оно и обучение, что в процессе может что-то не получаться.
Для этого во время интенсива у вас будет возможность задавать любые вопросы по курсу самим преподавателям.
Мы постараемся помочь каждому студенту и ответить на все возникшие вопросы.
Алексей Савельев
Art Director и основатель 3D Monsters
3D character artist
Автор курсов «Несокрушимый паладин», «Iron Ranchero», «Выжившая».

3D-художник по персонажам с 5-летним стажем.
Выпускник ведущей канадской CGI школы — Think Tank.
Более 10 лет опыта в графическом дизайне.
Специализируется на создании реалистичных персонажей для компьютерных игр.
Работа Алексея Савельева
Андрей Недосекин
3D Generalist (3D Художник, Технический художник, Программист)
Опыт в разработке, развитии и внедрении процессов автоматизации. Понимание принципов ООП. Опыт работы с языками программирования C++, C#, Swift, PHP, Python, Visual Basic.

В индустрии разработки игр с 2019 года. Работаю в 3DS Max, Blender, 3D Coat, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Marvelous Designer, Marmoset и движках Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity.

Unreal Engine:
Проект для Epic store (Space Tourism Spaceship Interior Environment) в составе Farom studio
Space Tourism Spaceship Interior Environment in Environments - FAB. Посмотреть проект.

Проект для Epic store (Wild West 3D Assets Pack) в составе Farom studio
Wild West 3D Assets Pack - FAB. Посмотреть проект.

Unity:
Полный перенос проекта “Space Tourism Spaceship Interior Environment” на движок Unity: написание шейдеров, создание логики передвижения, настройка света и пост процессов, создание демо карты
ArtStation
Руслан Закондаев
Technical Director at a 3D Monsters school.
Со-основатель школы
Опыт работы в 3D-моделировании и создании CG-контента свыше 5 лет.
Специализируется на создании персонажей по полному игровому пайплайну.
Занимается интеграцией моделей в игровые движки (в частности, Unreal Engine 5) и настройкой рабочих процессов для синематиков AAA-уровня. Также занимается постпродакшеном звука и видео для комплексных мультимедийных проектов
Работа Алексея Савельева
Виктория Поликарпова
Character Artist
Куратор в школе 3D Monsters
Художник по персонажам.
Опыт работы в 3D более 3х лет.
Начинала свой путь в 3D с интерьеров и экстерьеров.
В настоящее время работает над игрой "Fear the Timeloop", где создаёт главных боссов-монстров.
Работа Виктории Поликарповны
Павел Гнедин
3D-artist, преподаватель в школе 3D Monsters
Художник с классическим художественным и педагогическим образованиями.
Более 5 лет опыта работы с 3D графикой для игровых и VR проектов.
Преподаватель 3D более 3 лет в онлайн и офлайн форматах, записал несколько авторских курсов, в т.ч. радио и ниндзя.
Работа Павла Гнедина
Алексей Черкашин
Преподаватель, технический художник с уклоном в риггинг и куратор студентов в школе 3D Monsters
Опыт работы в 3D более 8 лет.
Основное внимание уделяет риггингу и анимации.

За время работы реализовал множество коммерческих и авторских проектов. Занимался трекингом для различных YouTube-каналов, риггингом и анимацией персонажей для синематиков. Один из значимых проектов — создание реалистичного персонажа для Сбербанка. Кроме того, является автором нескольких курсов по трекингу, риггингу и анимации.
Юрий Кунин
Преподаватель в 3D Monsters
Environment Artist, CG-Generalist
11 лет профессионального опыта в CG.
5+ лет профессионального опыта в создании окружения (Environment Art) для видеоигр.
Высшее художественное образование в главном университете Санкт-Петербурга (Факультет искусств СПБГУ).
Lead Environment Artist - IMTechnologies.
ArtStation
Запишись на бесплатный интенсив
Оставь имя и почту — и перейди в Telegram, чтобы получить доступ в личный кабинет. Сообщение уже будет готово, останется только нажать «Отправить»!
Отправить
или напишите нам в любой удобный мессенджер

Присоединяйся

К ИНТЕНТСИВУ

Пройди путь от нуля до своей первой игры — с живой поддержкой, крутыми преподами и настоящим результатом.

сТАРТ 15 мая!

Запишись на бесплатный интенсив
Оставь имя и почту — и перейди в Telegram, чтобы получить ссылку на бесплатные уроки. Сообщение уже будет готово, останется только нажать «Отправить»!
или напишите нам в любой удобный мессенджер

Присоединяйся

К ИНТЕНТСИВУ

Пройди путь от нуля до своей первой игры — с живой поддержкой, крутыми преподами и настоящим результатом.

сТАРТ 15 мая!

Навигация
База знаний
Наши курсы
Курс по напрвлениям
Бесплатные курсы
Наши контакты
График работы
Пн–Пт 9:00–18:00
Телефон
E-mail
Связь с нами
ИП «Aleksei Savelev»
ИНН: 305531261
Georgia, Tbilisi, Vake District,
l.Chavchadze Avenue, N37,
Building 3a