Персональное менторство: от идеи до готового 3D-персонажа

Профессии

Обучение в 3DMonsters по актуальному пайплайну геймдева
3DMonsters — онлайн-школа, где ты проходишь путь от нуля до middle-уровня с поддержкой менторов.

Все курсы основаны на современных пайпланах, которые используют сегодня в студиях
Портфолио с готовыми проектами — сразу готов к откликам
Профессию покупать выгоднее чем отдельные курсы
Групповые фидбеки каждую пятницу, чат и поддержка — учишься быстрее
10 часов фидбеков от менторов — личный разбор и правки
Актуальные техники и софт — без устаревших методик
Последовательные курсы по профессии — от базы до продвинутого уровня
Карта профессий
Создаёшь атмосферные локации, архитектуру и природные сцены в Unreal Engine. Учишься строить believable-окружение, собирать сцены из ассетов и работать с освещением.
Художник по окружению
руб
100 000
Купить
Создаёшь игровых героев, стилизованных или реалистичных. Изучаешь анатомию, скульптинг, одежду, волосы, текстуринг, риггинг и сборку. Работаешь в ZBrush, Maya/Blender, Marvelous Designer, Substance, Unreal Engine.
руб
Художник по персонажам
100 000
Купить
Художник по твердотельному моделированию (Hard Surface Artist)
Создаёшь оружие, технику, элементы sci-fi и реализма. Упор на точность форм, топологию, продвинутую запеканку, материалы и детализацию.
руб
100 000
Купить
ААА Реалистичный персонаж: Паладин
Срок обучения 12 месцев
Бесплатно
Простой стилизованный персонаж (Ниндзя)
02
ААА Персонаж-робот
Сложный стилизованный персонаж (Самурай)
ААА Реалистичный персонаж: Выжившая
ААА Реалистичный персонаж: Паладин
ААА Реалистичный персонаж: Выжившая
Срок обучения 12 месцев
02
ПерфСложный стилизованный персонаж (Самурай)
ААА Персонаж-робот
Бесплатно
Простой стилизованный персонаж (Ниндзя)

Программа обучения

1 Курс

Простой стилизованный персонаж (Ниндзя)

  • Научишься делать stylized-персонажа с нуля
  • Освоишь базовый скульптинг в ZBrush
  • Сделаешь ретопологию и развернёшь UV
  • Создашь простую одежду и текстуры
  • Подготовишь финальный рендер для портфолио

2 курс

Сложный стилизованный персонаж (Самурай)

  • Прокачаешь навыки анатомии и форм
  • Научишься прорабатывать одежду, броню и оружие
  • Разберёшься в создании реалистичных материалов
  • Подготовишь кинематографичную сцену
  • Подготовишь финальный рендер для портфолио

3 курс

ААА Персонаж-робот

  • Освоишь дизайн персонажей (стилизация + меха)
  • Научишься скульптить hard surface-элементы
  • Поймёшь, как оптимизировать сложные модели
  • Подготовишь мощную презентацию с постобработкой

4 курс

ААА Реалистичный персонаж: Выжившая

  • Освоишь скульптинг женской анатомии и лица
  • Научишься делать одежду и аксессуары
  • Разберёшься в создании реалистичных волос (XGen / Ornatrix)
  • Соберёшь финальную сцену в Unreal Engine

5 курс

ААА Реалистичный персонаж: Паладин

  • Научишься скульптить реалистичную мужскую анатомию
  • Сделаешь детализированную броню и элементы костюма
  • Освоишь работу с PBR-материалами и текстурами
  • Проведёшь настройку позы
  • Финализируешь персонажа в движке

Программа обучения

1 Курс

Простой стилизованный персонаж (Ниндзя)

  • Научишься делать stylized-персонажа с нуля
  • Освоишь базовый скульптинг в ZBrush
  • Сделаешь ретопологию и развернёшь UV
  • Создашь простую одежду и текстуры
  • Подготовишь финальный рендер для портфолио

2 курс

Сложный стилизованный персонаж (Самурай)

  • Прокачаешь навыки анатомии и форм
  • Научишься прорабатывать одежду, броню и оружие
  • Разберёшься в создании реалистичных материалов
  • Подготовишь кинематографичную сцену
  • Подготовишь финальный рендер для портфолио

3 курс

ААА Персонаж-робот

  • Освоишь дизайн персонажей (стилизация + меха)
  • Научишься скульптить hard surface-элементы
  • Поймёшь, как оптимизировать сложные модели
  • Подготовишь мощную презентацию с постобработкой

4 курс

ААА Реалистичный персонаж: Выжившая

  • Освоишь скульптинг женской анатомии и лица
  • Научишься делать одежду и аксессуары
  • Разберёшься в создании реалистичных волос (XGen / Ornatrix)
  • Соберёшь финальную сцену в Unreal Engine

5 курс

ААА Реалистичный персонаж: Паладин

  • Научишься скульптить реалистичную мужскую анатомию
  • Сделаешь детализированную броню и элементы костюма
  • Освоишь работу с PBR-материалами и текстурами
  • Проведёшь настройку позы
  • Финализируешь персонажа в движке
Wasteland (Вестлэнд)
Срок обучения 10 месяцев
Бесплатно
Раидо
Японский город
Magic Backpack
Wasteland (Вестлэнд)
Срок обучения 10 месяцев
Бесплатно
Раидо
Японский город
Magic Backpack

Программа обучения

1 Курс

Радио

  • Научишься моделировать hard surface-ассеты
  • Освоишь запекание highpoly → lowpoly
  • Разберёшься с UV-развёрткой в Maya
  • Подготовишь ассеты для импорта в движок

2 курс

Японский город

  • Познакомишься с основами работы в Unreal Engine
  • Научишься собирать сцены из готовых ассетов
  • Освоишь основы level-дизайна
  • Будешь работать с ландшафтом, водой, туманом
  • Настроишь материалы и атмосферное освещение

3 курс

Magic Backpack

  • Смоделируешь рюкзак в ZBrush
  • Освоишь симуляцию ткани в Marvelous Designer
  • Добавишь детали через скульптинг и альфы
  • Сделаешь ретопологию и запечёшь карты
  • Проведёшь текстурирование в Substance Painter
  • Настроишь материалы, свет, камеру и окружение в Unreal Engine 5

4 курс

Wasteland

  • Построишь полноценный уровень под игру
  • Научишься создавать модульную архитектуру
  • Добавишь детали, декаль и сторителлинг
  • Настроишь освещение и постобработку
  • Проведёшь оптимизацию сцены под продакшнизменено

Программа обучения

1 Курс

Радио

  • Научишься моделировать hard surface-ассеты
  • Освоишь запекание highpoly → lowpoly
  • Разберёшься с UV-развёрткой в Maya
  • Подготовишь ассеты для импорта в движок

2 курс

Японский город

  • Познакомишься с основами работы в Unreal Engine
  • Научишься собирать сцены из готовых ассетов
  • Освоишь основы level-дизайна
  • Будешь работать с ландшафтом, водой, туманом
  • Настроишь материалы и атмосферное освещение

3 курс

Magic Backpack

  • Смоделируешь рюкзак в ZBrush
  • Освоишь симуляцию ткани в Marvelous Designer
  • Добавишь детали через скульптинг и альфы
  • Сделаешь ретопологию и запечёшь карты
  • Проведёшь текстурирование в Substance Painter
  • Настроишь материалы, свет, камеру и окружение в Unreal Engine 5

4 курс

Wasteland

  • Построишь полноценный уровень под игру
  • Научишься создавать модульную архитектуру
  • Добавишь детали, декаль и сторителлинг
  • Настроишь освещение и постобработку
  • Проведёшь оптимизацию сцены под продакшнизменено
пистолет

ААА Персонаж

— робот

Курс-бонус
Срок обучения 10 месяцев
Бесплатно
Раидо
Magic Backpack
Шлем
пистолет
ААА Персонаж
— робот
Курс-бонус
Срок обучения 10 месяцев
Бесплатно
Раидо
Magic Backpack
Шлем

Программа обучения

1 Курс

Радио

  • Научишься моделировать hard surface-ассеты
  • Освоишь запекание highpoly → lowpoly
  • Разберёшься с UV-развёрткой в Maya
  • Подготовишь ассеты для импорта в движок

2 курс

Magic Backpack

  • Смоделируешь рюкзак в ZBrush
  • Освоишь симуляцию ткани в Marvelous Designer
  • Добавишь детали через скульптинг и альфы
  • Сделаешь ретопологию и запечёшь карты
  • Проведёшь текстурирование в Substance Painter
  • Настроишь материалы, свет, камеру и окружение в Unreal Engine 5

3 курс

Шлем

  • Освоишь дизайн персонажей (стилизация + меха)
  • Научишься скульптить hard surface-элементы
  • Поймёшь, как оптимизировать сложные модели
  • Подготовишь мощную презентацию с постобработкой

4 курс

 Пистолет

  • Освоишь пайплайн создания оружия для AAA-проектов
  • Научишься моделировать в Plasticity и ZBrush
  • Сделаешь оптимизированную lowpoly и UV
  • Запечёшь карты и настроишь текстуры
  • Подготовишь презентацию в стиле оружейных художников

5 курс

ААА Персонаж-робот

  • Освоишь дизайн персонажей (стилизация + меха)
  • Научишься скульптить hard surface-элементы
  • Поймёшь, как оптимизировать сложные модели
  • Подготовишь мощную презентацию с постобработкой

Программа обучения

1 Курс

Радио

  • Научишься моделировать hard surface-ассеты
  • Освоишь запекание highpoly → lowpoly
  • Разберёшься с UV-развёрткой в Maya
  • Подготовишь ассеты для импорта в движок

2 курс

Magic Backpack

  • Смоделируешь рюкзак в ZBrush
  • Освоишь симуляцию ткани в Marvelous Designer
  • Добавишь детали через скульптинг и альфы
  • Сделаешь ретопологию и запечёшь карты
  • Проведёшь текстурирование в Substance Painter
  • Настроишь материалы, свет, камеру и окружение в Unreal Engine 5

3 курс

Шлем

  • Освоишь дизайн персонажей (стилизация + меха)
  • Научишься скульптить hard surface-элементы
  • Поймёшь, как оптимизировать сложные модели
  • Подготовишь мощную презентацию с постобработкой

4 курс

 Пистолет

  • Освоишь пайплайн создания оружия для AAA-проектов
  • Научишься моделировать в Plasticity и ZBrush
  • Сделаешь оптимизированную lowpoly и UV
  • Запечёшь карты и настроишь текстуры
  • Подготовишь презентацию в стиле оружейных художников

5 курс

ААА Персонаж-робот

  • Освоишь дизайн персонажей (стилизация + меха)
  • Научишься скульптить hard surface-элементы
  • Поймёшь, как оптимизировать сложные модели
  • Подготовишь мощную презентацию с постобработкой
Создаёшь оружие, технику, элементы sci-fi и реализма. Упор на точность форм, топологию, продвинутую запеканку, материалы и детализацию.
Риггер
руб
100 000
Купить
Создаёшь игровые текстуры, стилизованные и реалистичные. Узнаёшь как добиваются фотореализма на игровых моделях. Глубоко изучаешь работу с программой Substance Painter. Все этапы по моделированию, ретопологии и развёртке пропущены, ты работаешь с уже готовой моделью.
руб
100 000
Художник по текстурам
Купить

Выжившая

Пистолет
Шлем
Срок обучения 3 месяца
Раидо
Простой стилизованный персонаж (Ниндзя)
Фэнтезийный рюкзак
Выжившая
Шлем
Срок обучения 3 месяца
Раидо
Простой стилизованный персонаж (Ниндзя)
Фэнтезийный рюкзак
Пистолет

Программа обучения

1 Курс

Радио

  • Освоишь подключение карт и основы текстурирования
  • Настроишь материалы для реалистичной презентации
  • Разберёшься в PBR-пайплайне на простом объекте

2 курс

Ниндзя

  • Сделаешь базовые текстуры стилизованного персонажа
  • Научишься работать с цветом и деталями без реализма
  • Подготовишь финальный рендер с освещением

3 курс

Fantasy Backpack

  • Создашь реалистичную ткань, кожу и металл
  • Научишься текстурировать детализированную модель
  • Освоишь работу с масками, слоями и деталями в Substance
  • Научишься создавать материалы в UE5

4 курс

 Пистолет

  • Освоишь PBR и next-gen текстуринг
  • Добавишь износ, грязь и микродетали
  • Добьёшься гиперреалистичного вида
  • Подготовишь модель для движка и портфолио

5 курс

 Шлем

  • Освоишь PBR-текстурирование в игровом стиле
  • Добавишь текстуры металла, кожи и ткани
  • Создашь реалистичные материалы
  • Подготовишь эффектную презентацию в Marmoset

6 курс

Выжившая

  • Создашь реалистичные текстуры кожи, одежды и деталей
  • Научишься работать с реалистичным персонажем
  • Текстуринг волос, глаз, грязи и крови
  • Подготовишь персонажа для финальной сцены в Unreal

Программа обучения

1 Курс

Радио

  • Освоишь подключение карт и основы текстурирования
  • Настроишь материалы для реалистичной презентации
  • Разберёшься в PBR-пайплайне на простом объекте

2 курс

Ниндзя

  • Сделаешь базовые текстуры стилизованного персонажа
  • Научишься работать с цветом и деталями без реализма
  • Подготовишь финальный рендер с освещением

3 курс

Fantasy Backpack

  • Создашь реалистичную ткань, кожу и металл
  • Научишься текстурировать детализированную модель
  • Освоишь работу с масками, слоями и деталями в Substance
  • Научишься создавать материалы в UE5

4 курс

 Пистолет

  • Освоишь PBR и next-gen текстуринг
  • Добавишь износ, грязь и микродетали
  • Добьёшься гиперреалистичного вида
  • Подготовишь модель для движка и портфолио

5 курс

 Шлем

  • Освоишь PBR-текстурирование в игровом стиле
  • Добавишь текстуры металла, кожи и ткани
  • Создашь реалистичные материалы
  • Подготовишь эффектную презентацию в Marmoset

6 курс

Выжившая

  • Создашь реалистичные текстуры кожи, одежды и деталей
  • Научишься работать с реалистичным персонажем
  • Текстуринг волос, глаз, грязи и крови
  • Подготовишь персонажа для финальной сцены в Unreal

Риггинг женского персонажа в UE5

Риггинг 3-в-1

полноценный

риггинг

Срок обучения 10 месяцев
Риггинг Ниндзя
риггинг твердотелых объектов и механизмов
Риггинг 3-в-1
полноценный
риггинг
Срок обучения 10 месяцев
Бесплатно
Вводный курс
по ригу (Ниндзя)
риггинг твердотелых объектов и механизмов
Риггинг женского персонажа в UE5

Программа обучения

1 Курс

Риггинг Ниндзя

  • Быстрое введение в риггинг с нуля прямо в Unreal
  • Освоишь базовый скиннинг и весовые карты
  • Научишься работать с Control Rig
  • Импортируешь и правишь готовые анимации

2 курс

Риггинг Робот

  • Полный риг AAA-персонажа в Unreal Engine 5
  • Скиннинг и настройка Control Rig
  • Работа с механическими частями и жёсткими связями
  • Импорт и правка анимаций для техно-персонажа

3 курс

Риггинг женского персонажа в UE5

  • Освоишь риггинг без Maya и стороннего софта
  • Адаптируешь скелет Metahuman под своего персонажа
  • Перенесёшь веса на одежду и аксессуары
  • Решишь типовые баги с риггингом и скиннингом
  • Настроишь риги и анимации прямо в UE5

4 курс

Риггинг Паладин

  • Настроишь кастомный риг с анатомией и деталями
  • Освоишь Metahuman и Advanced Skeleton
  • Научишься адаптировать и дополнять готовые скелеты

Применишь два пайплайна:
  • Классический — риг в Maya, импорт в UE5
  • Современный — настройка рига прямо в Unreal
  • Подключишь мимику через iPhone
  • Освоишь симуляцию одежды и физики в UE5

Программа обучения

1 Курс

Риггинг Ниндзя

  • Быстрое введение в риггинг с нуля прямо в Unreal
  • Освоишь базовый скиннинг и весовые карты
  • Научишься работать с Control Rig
  • Импортируешь и правишь готовые анимации

2 курс

Риггинг Робот

  • Полный риг AAA-персонажа в Unreal Engine 5
  • Скиннинг и настройка Control Rig
  • Работа с механическими частями и жёсткими связями
  • Импорт и правка анимаций для техно-персонажа

3 курс

Риггинг женского персонажа в UE5

  • Освоишь риггинг без Maya и стороннего софта
  • Адаптируешь скелет Metahuman под своего персонажа
  • Перенесёшь веса на одежду и аксессуары
  • Решишь типовые баги с риггингом и скиннингом
  • Настроишь риги и анимации прямо в UE5

4 курс

Риггинг Паладин

  • Настроишь кастомный риг с анатомией и деталями
  • Освоишь Metahuman и Advanced Skeleton
  • Научишься адаптировать и дополнять готовые скелеты

Применишь два пайплайна:
  • Классический — риг в Maya, импорт в UE5
  • Современный — настройка рига прямо в Unreal
  • Подключишь мимику через iPhone
  • Освоишь симуляцию одежды и физики в UE5
Выберите способ оплаты
Который вам больше всего подходит

Как проходит обучение:

3. Портфолио и реальные пайплайны
Работаешь как в студии — по современному продакшену. В итоге — готовые проекты в портфолио.
2. Живые фидбеки от экспертов
10 часов личной обратной связи + еженедельные разборы работ с командой.
1. Практика и поддержка
Доступ ко всем курсам, ментор на связи, чат, групповые фидбеки — ты не один.
Полный цикл создания
с профессиональной
поддержкой:
06
Риггер
делает скелет и настройки
для анимации.
05
Синематик артист
настраивает рендер, свет и камеру для эффектной презентации.
04
Environment артист
помогает создать красивое окружение в Unreal Engine 5, чтобы твой персонаж выглядел круто в финальной сцене.
03
Weapon-артист
(если у персонажа есть оружие)
помогает тебе правильно подойти к созданию модели оружия и разобраться в специфике пайплайна.
02
Технический
художник
следит за топологией, оптимизацией и подготовкой модели для анимации.
01
Художник
по персонажам
помогает с моделингом, анатомией, текстурингом.
Фидбек с разных сторон
В процессе обучения ты получаешь обратную связь от преподавателей разных специальностей — персонажников, аниматоров, художников по окружению. Это помогает улучшить работу на всех этапах и избежать замыливания взгляда.
Присоединяйся
и воплоти свою идею в жизнь!

а помогает тебе довести работу до индустриального уровня.
который не просто учит,
практикующий специалист
Каждый из преподавателей —

Наша команда

Алексей Савельев
Art Director и основатель 3D Monsters
3D character artist
Автор курсов «Несокрушимый паладин», «Iron Ranchero», «Выжившая».

3D-художник по персонажам с 5-летним стажем.
Выпускник ведущей канадской CGI школы — Think Tank.
Более 10 лет опыта в графическом дизайне.
Специализируется на создании реалистичных персонажей для компьютерных игр.
Работа Алексея Савельева
Равиль Насыров
Chief Business Development Officer 3D Monsters School
Со-основатель школы
Опыт в 3D-индустрии более 3х лет.
Начинал свой путь в 3D как Environment Artist, затем перешёл в менеджмент проектов.
Имеет опыт работы с VR, Metaverse, Cinematic проектами на Unreal Engine 5 и Unity.

Хобби: геймдизайн, текстурирование оружия для CS2, музыка
ArtStation
Руслан Закондаев
Technical Director at a 3D Monsters school.
Со-основатель школы
Опыт работы в 3D-моделировании и создании CG-контента свыше 5 лет.
Специализируется на создании персонажей по полному игровому пайплайну.
Занимается интеграцией моделей в игровые движки (в частности, Unreal Engine 5) и настройкой рабочих процессов для синематиков AAA-уровня. Также занимается постпродакшеном звука и видео для комплексных мультимедийных проектов
Работа Алексея Савельева
Виктория Поликарпова
Character Artist
Куратор в школе 3D Monsters
Художник по персонажам.
Опыт работы в 3D более 3х лет.
Начинала свой путь в 3D с интерьеров и экстерьеров.
В настоящее время работает над игрой "Fear the Timeloop", где создаёт главных боссов-монстров.
Работа Виктории Поликарповны
Павел Гнедин
3D-artist, преподаватель в школе 3D Monsters
Художник с классическим художественным и педагогическим образованиями.
Более 5 лет опыта работы с 3D графикой для игровых и VR проектов.
Преподаватель 3D более 3 лет в онлайн и офлайн форматах, записал несколько авторских курсов, в т.ч. радио и ниндзя.
Работа Павла Гнедина
Владислав Пыраев
Weapon Artist, преподаватель в школе 3D Monsters
3D-художник по оружию с 3-летним стажем.
Работает в outsource-студии на позиции художника по оружию.
Участвовал в 3 больших проектах (все под NDA).
Один из них сопоставим по уровню с Call of Duty, второй - мультиплеерный шутер от третьего лица в Sci-Fi сеттинге, третий проект - мультиплеерная игра в стиле реализм.
Специализируется на создании реалистичного оружия для компьютерных игр в жанре шутер.
Работа Владислава Пыраева
Алексей Черкашин
Преподаватель, технический художник с уклоном в риггинг и куратор студентов в школе 3D Monsters
Опыт работы в 3D более 8 лет.
Основное внимание уделяет риггингу и анимации.

За время работы реализовал множество коммерческих и авторских проектов. Занимался трекингом для различных YouTube-каналов, риггингом и анимацией персонажей для синематиков. Один из значимых проектов — создание реалистичного персонажа для Сбербанка. Кроме того, является автором нескольких курсов по трекингу, риггингу и анимации.
Юрий Кунин
Преподаватель в 3D Monsters
Environment Artist, CG-Generalist
11 лет профессионального опыта в CG.
5+ лет профессионального опыта в создании окружения (Environment Art) для видеоигр.
Высшее художественное образование в главном университете Санкт-Петербурга (Факультет искусств СПБГУ).
Lead Environment Artist - IMTechnologies.
ArtStation
Павел Воробьёв
Textire-Artist, преподаватель в школе 3D Monsters
3D-художник по текстурам с 3-летним стажем.
Участвовал в разработке Ratten Reich, работал над модами для DayZ.
Опыт работы в компании Swame Art в роли Texture Artist.
Принимал участие в разработке реалистичного Sci-Fi шутера (NDA) на Unreal Engine 5, где создавал текстуры и материалы нового поколения.
Текущее направление — Next Gen-графика, где уделяется особое внимание реализму, детализированным материалам и передовым технологиям.
Работа Павла Воробьева
Как устроено
обучение в школе
Самый актуальный пайплайн, применяемый в игровой ААА-индустрии
включая высоко детализированный скульпт в Zbrush, создание одежды в Marvelous Designer, работас Metahuman, создание реалистичных волос, cборка сцены, презентация и финальные рендеры в Unreal Engine 5.4
Уникальный мотивационный блок, включая ежедневную программу тренировок, рекомендации по питанию и рецепты для улучшения физического и психологического состояния
Большое дружное комьюнити из студентов, преподавателей и выпускников, которое поддержит и поможет пройти этот путь до конца
Мы осуществляем ежедневную поддержку нашим студентам.
Подробные обучающие видео без ускорения и работы вне записи экрана с пожизненным доступом к урокам
Сердце школы
онлайн сообщество
в Телеграме.
Своя обучающая
платформа и программа под каждый курс.
Индивидуальные живые фидбеки
Крутой проект, который станет украшением портфолио и повысит твою востребованность на геймдев-рынке

НАШИ Работы

ответы на Частые вопросы

/ 01
Что нужно чтоб попасть записаться на профессию?
Для участия нужно заполнить короткую заявку на сайте — в ней ты расскажешь немного о себе. После этого мы свяжемся с тобой и договоримся о видеозвонке. На звонке ты сможешь подробно рассказать, какой у тебя опыт, что хочешь создать, какие навыки прокачать, а мы подскажем, какая профессия тебе подходит. После чего надо произвести оплату и можно приступать.
/ 02
Подходит ли обучение для новичков?
Да, полностью. Ты начнёшь с базовых курсов и будешь постепенно переходить к более сложным — по мере того, как растут твои навыки и уверенность.
/ 03
Могу ли я выбрать курсы по своему усмотрению?
Да, ты можешь согласовать с нами набор курсов выбрав те, которые тебе наиболее интересны.
/ 04
Как проходит обучение?
С тобой будут работать менторы по разным направлениям: персонажка, окружение, риг, оружие, свет, синематик, тех-арт. Каждый отвечает за свою часть пайплайна и помогает тебе довести проект до результата на уровне студийных требований.
/ 05
Как проходит обучение?
Ты смотришь заранее записанные уроки и получаешь все нужные материалы. Весь процесс сопровождается поддержкой в Telegram-канале. Раз в неделю — фидбек от преподавателя. В зависимости от этапа курса с тобой работают разные специалисты.
/ 06
Сколько длится обучение?
Всё зависит от выбранной программы. Стандартные курсы по профессии занимают от 10 месяцев и выше.
/ 07
А если я не буду успевать в срок?
Лучше заранее спланировать время — обучение требует серьёзной вовлечённости. Если ты сильно отстаёшь, то придется отдельно оплачивать фидбеки, однако курсы останутся у тебя навсегда.
/ 08
Можно заморозить обучение?
Да, можно. Заморозка доступна на срок от одного до трёх месяцев. После этого ты продолжишь работу с того места, где остановился.
telegram канал
3D MONsters
Вводный курс в 3D моделирование.
Ознакомление с программами Maya, Substance Painter, Marmoset.