Курс по моделированию

Узнаете как презентовать свою модель, как это делают художники по оружию
Научитесь моделировать в Plasticity
Вы научитесь понимать процесс создания оружия и hard surface моделей для AAA проектов с использованием Сad программ
Курс по моделированию реалистичного оружия ААА качества для игры от первого лица, по полному игровому пайплайну, с последующей презентацией модели для портфолио
пистолета
по моделированию
курс
Логотип 3D Monsters

На курсе вы научитесь

/ 01
Понимать процесс создания оружия и hard surface моделей для AAA проектов с использованием Сad программ
/ 02
Моделировать в plasticity
/ 03
Создавать highpoly при помощи ZBrush
/ 04
Делать оптимизированные lowpoly модели, после моделирования в Cad программах
/ 05
Создавать оптимизированную UV развертку
/ 06
Делать качественную запечку карт
/ 07
Создавать реалистичные текстуры
/ 08
Презентовать свою модель как это делают художники по оружию

Наши преимущества

Более 90 часов обучающего видео

без ускорения и работы вне записи экрана с пожизненным доступом

Самый актуальный пайплайн

применяемый в игровой ААА индустрии, включая высоко детализированный скульпт в Zbrush, создание одежды в Marvelous Designer, работа с Metahuman, создание реалистичных волос, cборка сцены, презентация и финальные рендеры в UE 5.4

Индивидуальные живые фидбеки

и групповые стримы с разборами и дополнительными
материалами на дискорд-сервере

Большое дружное комьюнити из студентов

преподавателей и выпускников, которое поддержит и поможет
пройти этот путь до конца

Твой первый крутой проект

который станет украшением портфолио и повысит твою востребованность на геймдев-рынке

Уникальный мотивационный блок

включая ежедневную программу тренировок, рекомендации по питанию и рецепты для улучшения физического и психологического состояния

на курсе мы создаём пистолет cz shadow 2

Необходимые требования

Требования к конфигурации компьютера

Ryzen 5 2600, GTX 1060 6gb
8 GB DDR4
30Gb свободного места на накопителе
Intel Core i7, GTX 3060 8gb
16 GB DDR4
30Gb свободного места на накопителе

Базовые знания программ

Maya
3ds Max, Blender
Substance Painter
Желательно, но не обязательно знать ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag и Photoshop.

курса

ArtStation
ArtStation

автор

а также

Программа курса

Неделя 1

Введение в Plasticity

  • Введение в Plasticity
  • Блокаут, создание пистолета в Plasticity со всей необходимой детализацией для дальнейшего создания высокополигональной версии модели

Неделя 2

Highpoly

  • Создание детализированной выскокополигональной версии модели с использованием ZBrush

Неделя 3

Lowpoly

  • Теория по оптимизации lowpoly
  • Создание оптимизированной низкополигональной версии модели.

Неделя 4

UVs

  • Развертка и паковка UV

Неделя 5

Bake

  • Запекаение текстур в Marmoset Toolbag
  • Доработка карты нормалей и AO с помощью Photoshop

Неделя 6

PBR Текстурирование

  • Анализ референсов с последующей настройкой сцены
  • Создание базового материала, корректировка физических свойств
  • Создание градиентов
  • Сторителлинг текстур
  • Рендер в Marmoset Toolbag

Работы преподавателей курса

Помесячно
За весь курс

Тарифы

Пожизненный доступ
Поддержка
Доступ к материалам
AAA-пайплайн
Готовая модель
2 месяца
Длительность
Купить
Купить
Пистолет
pistoletrubfull
Курс для настоящих монстров
Пистолет
pistoletusdfull
Курс для настоящих монстров
Пистолет 1 месяц
pistoletrub1m
Курс для настоящих монстров
Пистолет 1 месяц
pistoletusd1m
Курс для настоящих монстров
Выберите способ оплаты
Который вам больше всего подходит
Выберите способ оплаты
Который вам больше всего подходит
Оставьте заявку на консультацию
заполните форму ниже, и мы ответим вам в ближайшее время
Отправить
или напишите нам в любой удобный мессенджер
Оставьте заявку на консультацию
заполните форму ниже, и мы ответим вам в ближайшее время
или напишите нам в любой удобный мессенджер
Алексей Савельев
Art Director и основатель 3D Monsters
3D character artist
Автор курсов «Несокрушимый паладин», «Iron Ranchero», «Выжившая».

3D-художник по персонажам с 5-летним стажем.
Выпускник ведущей канадской CGI школы — Think Tank.
Более 10 лет опыта в графическом дизайне.
Специализируется на создании реалистичных персонажей для компьютерных игр.
Работа Алексея Савельева
Равиль Насыров
Chief Business Development Officer 3D Monsters School
Со-основатель школы
Опыт в 3D-индустрии более 3х лет.
Начинал свой путь в 3D как Environment Artist, затем перешёл в менеджмент проектов.
Имеет опыт работы с VR, Metaverse, Cinematic проектами на Unreal Engine 5 и Unity.

Хобби: геймдизайн, текстурирование оружия для CS2, музыка
ArtStation
Руслан Закондаев
Technical Director at a 3D Monsters school.
Со-основатель школы
Опыт работы в 3D-моделировании и создании CG-контента свыше 5 лет.
Специализируется на создании персонажей по полному игровому пайплайну.
Занимается интеграцией моделей в игровые движки (в частности, Unreal Engine 5) и настройкой рабочих процессов для синематиков AAA-уровня. Также занимается постпродакшеном звука и видео для комплексных мультимедийных проектов
Работа Алексея Савельева
Виктория Поликарпова
Character Artist
Куратор в школе 3D Monsters
Художник по персонажам.
Опыт работы в 3D более 3х лет.
Начинала свой путь в 3D с интерьеров и экстерьеров.
В настоящее время работает над игрой "Fear the Timeloop", где создаёт главных боссов-монстров.
Работа Виктории Поликарповны
Павел Гнедин
3D-artist, преподаватель в школе 3D Monsters
Художник с классическим художественным и педагогическим образованиями.
Более 5 лет опыта работы с 3D графикой для игровых и VR проектов.
Преподаватель 3D более 3 лет в онлайн и офлайн форматах, записал несколько авторских курсов, в т.ч. радио и ниндзя.
Работа Павла Гнедина
Владислав Пыраев
Weapon Artist, преподаватель в школе 3D Monsters
3D-художник по оружию с 3-летним стажем.
Работает в outsource-студии на позиции художника по оружию.
Участвовал в 3 больших проектах (все под NDA).
Один из них сопоставим по уровню с Call of Duty, второй - мультиплеерный шутер от третьего лица в Sci-Fi сеттинге, третий проект - мультиплеерная игра в стиле реализм.
Специализируется на создании реалистичного оружия для компьютерных игр в жанре шутер.
Работа Владислава Пыраева
Алексей Черкашин
Преподаватель, технический художник с уклоном в риггинг и куратор студентов в школе 3D Monsters
Опыт работы в 3D более 8 лет.
Основное внимание уделяет риггингу и анимации.

За время работы реализовал множество коммерческих и авторских проектов. Занимался трекингом для различных YouTube-каналов, риггингом и анимацией персонажей для синематиков. Один из значимых проектов — создание реалистичного персонажа для Сбербанка. Кроме того, является автором нескольких курсов по трекингу, риггингу и анимации.
Юрий Кунин
Преподаватель в 3D Monsters
Environment Artist, CG-Generalist
11 лет профессионального опыта в CG.
5+ лет профессионального опыта в создании окружения (Environment Art) для видеоигр.
Высшее художественное образование в главном университете Санкт-Петербурга (Факультет искусств СПБГУ).
Lead Environment Artist - IMTechnologies.
ArtStation
Павел Воробьёв
Textire-Artist, преподаватель в школе 3D Monsters
3D-художник по текстурам с 3-летним стажем.
Участвовал в разработке Ratten Reich, работал над модами для DayZ.
Опыт работы в компании Swame Art в роли Texture Artist.
Принимал участие в разработке реалистичного Sci-Fi шутера (NDA) на Unreal Engine 5, где создавал текстуры и материалы нового поколения.
Текущее направление — Next Gen-графика, где уделяется особое внимание реализму, детализированным материалам и передовым технологиям.
Работа Павла Воробьева
Навигация
База знаний
Наши курсы
Курс по напрвлениям
Бесплатные курсы
Наши контакты
График работы
Пн–Пт 9:00–18:00
Телефон
E-mail
Связь с нами
ИП «Aleksei Savelev»
ИНН: 305531261
Georgia, Tbilisi, Vake District,
l.Chavchadze Avenue, N37,
Building 3a