Курс по моделированию

презентовать свою модель в Unreal Engine 5.5
оптимизировать его под игровой движок, создавать стилизованные под handpaint текстуры
корректно создавать сетку для дальнейшего рига
Вы научитесь разрабатывать концепт выразительного стилизованного персонажа и реализовывать свою идею в ZBrush
Курс по созданию сложного стилизованного персонажа
по игровому пайплайну с презентацией в UE5
стилизованного самурая
по созданию
курс
Логотип 3D Monsters

На курсе вы научитесь

/ 01
Создавать концепт сложных выразительных персонажей
/ 02
Делать детализированную хайполи модель персонажа и оружия
/ 03
Делать ретопологию под игровые движки с учетом будущих анимаций
лица и тела
/ 04
Создавать оптимизированную UV-развертку
/ 05
Запекать детализацию с хайполи модели
/ 06
Создавать интересные, стилизованные под handpaint текстуры
/ 07
Настраивать художественное освещение и постобработку в сцене
/ 08
Презентовать свою работу в Unreal Engine 5

Наши преимущества

Более 50 часов обучающего видео

без ускорения и работы вне записи экрана с пожизненным доступом

Самый актуальный пайплайн

применяемый в игровой ААА индустрии, включая высоко детализированный скульпт в Zbrush, создание одежды в Marvelous Designer, работа с Metahuman, создание реалистичных волос, cборка сцены, презентация и финальные рендеры в UE 5

Индивидуальные живые фидбеки

и групповые стримы с разборами и дополнительными
материалами на дискорд-сервере

Большое дружное комьюнити из студентов

преподавателей и выпускников, которое поддержит и поможет
пройти этот путь до конца

Твой первый крутой проект

который станет украшением портфолио и повысит твою востребованность на геймдев-рынке

Уникальный мотивационный блок

включая ежедневную программу тренировок, рекомендации по питанию и рецепты для улучшения физического и психологического состояния

на курсе мы создаём Модель Самурая

Необходимые требования

Требования к конфигурации компьютера

Ryzen 5 2600, GTX 1060 6gb
8 GB DDR4
30Gb свободного места на накопителе
Intel Core i7, GTX 3060 8gb
16 GB DDR4
30Gb свободного места на накопителе

Базовые знания программ

Zbrush
Maya, Blender
Marmoset
Substance Painter
Желательно, но не обязательно знать Unreal Engine 5

Программа курса

Неделя 1

Начало работы

  • Подбор референсов и создание блокинга в Zbrush
  • Проработка головы

Неделя 1-2

Highpoly

  • Детализация и создание highpoly персонажа и оружия

Неделя 4

Прическа и оружие

  • Создание прически
  • Моделирование нагинаты (древковое оружие) в хайполи
  • Подготовка модели к ретопологии

Неделя 5-6

Ретоп

  • Выполнение ретопологии всех частей тела и аксессуаров
  • Создание правильной сетки для анимации

Неделя 7

Bake, Текстурирование

  • Запекаение текстур в Marmoset Toolbag
  • Начало текстурирования в Substance Painter

Неделя 8

Финализация и рендер

  • Доработка всех текстур: добавление износа, мелких деталей, цветовых акцентов
  • Сторителлинг текстур
  • Экспорт текстур и настройка материалов в Unreal Engine
  • Финальный рендер
  • Подготовка презентационных изображений для портфолио

Работы преподавателя курса

Помесячно
За весь курс

Тарифы

Пожизненный доступ
Поддержка
Доступ к материалам
современный пайплайн
Готовая модель
2 месяца
Длительность
Купить
Купить
Выберите способ оплаты
Который вам больше всего подходит
Выберите способ оплаты
Который вам больше всего подходит
Оставьте заявку на консультацию
заполните форму ниже, и мы ответим вам в ближайшее время
Отправить
или напишите нам в любой удобный мессенджер
Оставьте заявку на консультацию
заполните форму ниже, и мы ответим вам в ближайшее время
или напишите нам в любой удобный мессенджер
Алексей Савельев
Art Director и основатель 3D Monsters
3D character artist
Автор курсов «Несокрушимый паладин», «Iron Ranchero», «Выжившая».

3D-художник по персонажам с 5-летним стажем.
Выпускник ведущей канадской CGI школы — Think Tank.
Более 10 лет опыта в графическом дизайне.
Специализируется на создании реалистичных персонажей для компьютерных игр.
Работа Алексея Савельева
Равиль Насыров
Chief Business Development Officer 3D Monsters School
Со-основатель школы
Опыт в 3D-индустрии более 3х лет.
Начинал свой путь в 3D как Environment Artist, затем перешёл в менеджмент проектов.
Имеет опыт работы с VR, Metaverse, Cinematic проектами на Unreal Engine 5 и Unity.

Хобби: геймдизайн, текстурирование оружия для CS2, музыка
ArtStation
Руслан Закондаев
Technical Director at a 3D Monsters school.
Со-основатель школы
Опыт работы в 3D-моделировании и создании CG-контента свыше 5 лет.
Специализируется на создании персонажей по полному игровому пайплайну.
Занимается интеграцией моделей в игровые движки (в частности, Unreal Engine 5) и настройкой рабочих процессов для синематиков AAA-уровня. Также занимается постпродакшеном звука и видео для комплексных мультимедийных проектов
Работа Алексея Савельева
Виктория Поликарпова
Character Artist
Куратор в школе 3D Monsters
Художник по персонажам.
Опыт работы в 3D более 3х лет.
Начинала свой путь в 3D с интерьеров и экстерьеров.
В настоящее время работает над игрой "Fear the Timeloop", где создаёт главных боссов-монстров.
Работа Виктории Поликарповны
Павел Гнедин
3D-artist, преподаватель в школе 3D Monsters
Художник с классическим художественным и педагогическим образованиями.
Более 5 лет опыта работы с 3D графикой для игровых и VR проектов.
Преподаватель 3D более 3 лет в онлайн и офлайн форматах, записал несколько авторских курсов, в т.ч. радио и ниндзя.
Работа Павла Гнедина
Александр Кормин
EnvironmentArtist, преподаватель в школе 3D Monsters
5+ лет профессионального опыта в создании окружения (Environment Art) для видеоигр
Lead Environment Artist - GreedyPannikin
Работа Владислава Пыраева
Алексей Черкашин
Преподаватель, технический художник с уклоном в риггинг и куратор студентов в школе 3D Monsters
Опыт работы в 3D более 8 лет.
Основное внимание уделяет риггингу и анимации.

За время работы реализовал множество коммерческих и авторских проектов. Занимался трекингом для различных YouTube-каналов, риггингом и анимацией персонажей для синематиков. Один из значимых проектов — создание реалистичного персонажа для Сбербанка. Кроме того, является автором нескольких курсов по трекингу, риггингу и анимации.
Юрий Кунин
Преподаватель в 3D Monsters
Environment Artist, CG-Generalist
11 лет профессионального опыта в CG.
5+ лет профессионального опыта в создании окружения (Environment Art) для видеоигр.
Высшее художественное образование в главном университете Санкт-Петербурга (Факультет искусств СПБГУ).
Lead Environment Artist - IMTechnologies.
ArtStation
Павел Воробьёв
Textire-Artist, преподаватель в школе 3D Monsters
3D-художник по текстурам с 3-летним стажем.
Участвовал в разработке Ratten Reich, работал над модами для DayZ.
Опыт работы в компании Swame Art в роли Texture Artist.
Принимал участие в разработке реалистичного Sci-Fi шутера (NDA) на Unreal Engine 5, где создавал текстуры и материалы нового поколения.
Текущее направление — Next Gen-графика, где уделяется особое внимание реализму, детализированным материалам и передовым технологиям.
Работа Павла Воробьева
Навигация
База знаний
Бесплатные курсы
Наши контакты
График работы
Пн–Пт 9:00–18:00
Телефон
E-mail
Связь с нами
ИП «Aleksei Savelev»
ИНН: 305531261
Georgia, Tbilisi, Vake District,
l.Chavchadze Avenue, N37,
Building 3a