Интенсив
NINJA
Что ты сделаешь
создаём персонажа, окружение и игру
в unreal engine 5 с нуля
Для всех, кто хочет попасть в геймдев.
Даже если ты никогда не открывал ZBrush или Unreal.
Мы объясним каждый шаг.

Главное — желание учиться и делать
Этап 1 :
Создание персонажа-ниндзя в ZBrush.
Полноценный вводный курс для новичков: даже если ты ни разу не открывал ZBrush, научишься скульптить и моделировать стилизованного героя с нуля.

Хочешь идти дальше? Тогда впереди тебя ждёт полный пайплайн:
  • Этап 2: Ретопология, запекание, текстуринг
  • Этап 3: Риггинг и анимация
  • Этап 4: Окружение и сборка уровня в Unreal Engine
  • Этап 5: Программирование геймплея на блюпринтах

В итоге — ты собираешь свой полноценный игровой прототип:
с персонажем, локацией и боёвкой, сделанный полностью своими руками.
Что ты получишь?
Для кого этот интенсив?
Персонажа для игры
Полный игровой цикл — от скульпта до геймплея
Онлайн-разборы и поддержку
Настоящий рабочий прототип
Проект в портфолио и опыт, который не стыдно показать работодателю или заказчик
ПРОГРАММА КУРСА
ЭТАП 1
Преподаватель: Павел Гнедин
Скульптинг персонажа в ZBrush
С нуля создадим хайпольную модель ниндзя-персонажа
Узнаем основы формы, анатомии и выразительной детализации. Освоим ZBrush даже с полного нуля
Ты научишься:
Работать с ZBrush
Делать блокинг формы
Скульптить одежду и снаряжение
Подготавливать модель к ретопологии
ЭТАП 2
Преподаватель: Павел Гнедин
Ретопология, запекание и текстуры
Преобразуем скульпт в игровую модель
Освоим ретопологию, UV, запекание карт и текстурирование в современном пайплайне. Минимум теории, максимум дела.
Ты научишься:
Делать геймплейную ретопологию
Разворачивать UV-развёртки
Запекать карты нормалей и AO
Создавать текстуры в Substance Painter
ЭТАП 3
Преподаватель: Алексей Черкашин
Риггинг и анимация персонажа
Анимация — душа персонажа
Ты научишься оживлять модель: добавим риг, создадим анимации атаки, защиты, движения. Всё это пригодится в финальной игре.
Ты научишься:
Делать риг персонажа
Настраивать скиннинг
Создавать геймплейные анимации
Экспортировать их в движок
ЭТАП 4
Преподаватель: Юрий Кунин
Создание уровня в Unreal Engine 5
Ты сделаешь свою игровую локацию:
Создаём окружение, атмосферу, свет, интерактив. Используем ассеты и инструменты UE5, чтобы всё выглядело как в настоящей игре.
Ты научишься:
Работать с ассетами и ландшафтом
Настраивать освещение и атмосферу
Использовать Nanite и Lumen
Подготавливать уровень для запуска
ЭТАП 5
Преподаватель: Андрей Недосекин
КОДИНГ
геймплея
Финальный шаг — превращаем сцену в игру
Подключаем персонажа, врагов, управление, механику боя. Результат — рабочий игровой прототип, который познакомит тебя с миром геймдев.
Ты научишься:
Настраивать управление и боевку
Подключать анимации
Создавать простого ИИ
Запускать игру и играть в неё
создаём персонажа, окружение и игру в unreal engine 5
Рекомендуемые
Минимальные
НЕОБХОДИМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ТРЕБОВАНИЯ К КОНФИГУРАЦИИ КОМПЬЮТЕРА
8 GB DDR4
Ryzen 5 2600, GTX 1060 6gb
30Gb свободного места на диске
16 GB DDR4
Intel Core i7, GTX 3060 8gb
30Gb свободного места на диске
Используемое программное обеспечение:
Marmoset Toolbag — запекание карт
Substance Painter — текстурирование
Unreal Engine 5.5 — Риггинг, сборка уровня и игрового прототипа
lender или Maya — для ретопологии и анимаций
ZBrush — скульптинг персонажа
НАША КОМАНДА
ПАВЕЛ
ГНЕДИН
3D CHARACTER ARTIST
АЛЕКСЕЙ
САВЕЛЬЕВ
3D CHARACTER ARTIST
ДАРЬЯ
ЛОЗЫНИНА
DIGITAL SCULPTOR
ВЛАД
ПЫРАЕВ
3D WEAPON ARTIST
АЛЕКСЕЙ
ЧЕРКАШИН
RIGGER
ЮРИЙ
КУНИН
3D ENVIROMENT ARTIST
САША
КОРМИН
3D ENVIROMENT ARTIST
ответы на Частые вопросы
/01
Подходит ли этот интенсив для новичков?
/02
В каком формате проходит обучение?
/03
Можно ли получить фидбек на курсе?
/04
Можно ли использовать Blender вместо Maya?
/05
Что будет готово к концу курса?
/06
Нужно ли художественное образование или рисовать, чтобы проходить интенсив?
/07
Нужно ли уметь программировать, чтобы пройти последний этап интенсива?
/08
Сколько времени займёт прохождение курса и создание своей игры?
/09
Что, если я не справлюсь?
В курс включены:
курс
Путь Ниндзя
  • Этап 1: Создание персонажа-ниндзя в ZBrush
  • Этап 2: Ретопология, запекание, текстуринг
  • Этап 3: Риггинг и анимация
  • Этап 4: Окружение и сборка уровня в Unreal Engine
  • Этап 5: Программирование геймплея на блюпринтах 🎮 В финале ты соберёшь полноценный игровой прототип — со своим персонажем, окружением и базовой боёвкой.
Пройди путь от нуля до своей первой игры — с живой поддержкой, крутыми преподами и настоящим результатом.
4990
любой удобный мессенджер
или напишите нам в
от скульпта до игры
Made on
Tilda