О чём этот интенсив
Практический интенсив по созданию sci-fi экшен-прототипа в Unreal Engine 5
Этот интенсив не для новичков с нуля.
Он рассчитан на тех, кто уже работал с 3D, знаком с базовыми инструментами и понимает, как устроен рабочий процесс. Мы не объясняем, где какая кнопка и как пользоваться программами — здесь сразу идёт продакшен и практика.

Если тебе нужно освоить основы 3D и софта с нуля — для этого есть предыдущий интенсив Ninja, где разбирается база.

Этот интенсив — следующий шаг: для тех, кто хочет собрать полноценный игровой проект и прокачаться до уровня реального геймдев-пайплайна.

Это практический интенсив по геймдеву, где ты за 3 месяца с нуля собираешь полноценный экшен-прототип: персонажей, оружие, мехов, окружение, VFX, ИИ и боевую систему. Нейросети, современный 3D-пайплайн и продакшен-подход — без лишней теории и туториалов ради туториалов. В финале у тебя — рабочий проект в Unreal Engine 5.
Для кого этот интенсив?
Что ты получишь?
Персонаж
Создаём игрового космодесантника: концепт через ИИ, скульпт в ZBrush, игровая модель, текстуры и подготовка под анимацию.
Mech
Делаем меха с нуля: ИИ-концепт > 3D блок-аут > классический пайплайн (high / low / UV / текстуры) > финальный рендер.
Оружие
Создаём пистолет и тяжёлую винтовку с гранатомётом: концепт и блок-аут через ИИ, быстрый геймдев-пайплайн и презентация в движке.
Ригинг
Два разных подхода: риг антропоморфного персонажа и риг меха с жёсткой механической логикой.
Окружение
Собираем холодную космическую базу: ассеты, ландшафт, разрушаемость, боевая арена, Nanite и Lumen.
VFX
Делаем игровые эффекты оружия: Niagara, материалы, SubUV и подключение через Blueprint.
Геймплей и ИИ
Настраиваем передвижение, стрельбу, ИИ-противников, летающего врага, урон, здоровье и архитектуру проекта.?
ПРОГРАММА КУРСА
ЭТАП 1
Преподаватель: Павел Гнедин
Персонаж Десантник
Мы разработаем концепт и создадим игровую модель космодесантника, используя самые современные пайплайны и новые возможности ZBrush
Ты научишься:
Разрабатывать концепт и делать быстрый блокинг с применением нейросетей
Быстро создавать хардсерфейс элементы, благодаря новым возможностям ZBrush
Готовить игровую модель под анимацию
ЭТАП 2
Преподаватель: Савельев Алексей
Персонаж MECH
На этом этапе ты создашь собственного меха с нуля — от идеи до финального рендера. Мы начнём с концепт-арта и блок-аута 3D-модели с помощью нейросетей, после чего перейдём к классическому пайплайну моделинга: high-poly, low-poly, UV и текстуры. В работе используются ZBrush, любой удобный DCC-пакет и Substance Painter, а финальный результат ты соберёшь и отрендеришь в Unreal Engine 5.
Ты научишься:
Cоздавать собственный концепт меха с помощью нейросетей
Делать блок-аут 3д модели с концепта при помощи ИИ
Дорабатывать блок-аут и моделировать меха по классическому пайплайну
Создавать high-poly с детализацией и повреждениями
Делать low-poly, быстрые UV и запекание карт
Текстурировать меха
Настраивать материалы, свет и сцену в Unreal Engine
ЭТАП 3
Преподаватель: Савельев Алексей
Оружие
На этом этапе мы создадим футуристическое оружие для персонажа десантника — пистолет и тяжёлую штурмовую винтовку с гранатомётом. Сначала при помощи нейросетей мы сделаем концепт оружия и базовый 3D блок-аут, который упростит моделирование и позволит получить сильный результат даже с минимальным опытом. Далее мы пройдём классический геймдев-пайплайн: ZBrush, любой DCC-пакет (Maya, Blender или 3ds Max), Substance Painter и финальные рендеры в Unreal Engine 5.
Ты научишься:
Создавать 2d-изображения и концепты оружия с помощью нейросетей
Делать 3d блок-ауты оружия при помощи ии
Быстро моделировать оружие (high-poly и low-poly)
Делать быстрые uv и запекать модели
Создавать яркие, выразительные текстуры
Презентовать модель в unreal engine 5.7
ЭТАП 4
Преподаватель: Алексей Черкашин
Риггинг
На этом этапе ты разберёшь ригинг на практике и научишься работать с двумя принципиально разными типами персонажей. Мы сделаем риг антропоморфного персонажа (десантник) для анимации и работы в Unreal Engine 5, а также отдельный риг для механического робота, где используется другой подход — без деформаций, с жёсткой и модульной логикой.
Ты научишься:
Делать риг антропоморфного персонажа под unreal engine
Настраивать скелет и базовую логику управления персонажем
Подготавливать персонажа к анимациям и игровому использованию
Делать риг для робота / меха с жёсткими элементами
Работать с недеформируемыми частями и механическими соединениями
Понимать разницу между ригингом живого персонажа и техники
ЭТАП 5
Преподаватель: Юрий Кунин
Окружение
На этом этапе ты создашь собственную игровую локацию — холодную и враждебную космическую базу на чужой планете. Мы соберём окружение из ассетов, настроим разрушаемые элементы и превратим пространство в продуманную боевую арену, оптимизированную под Unreal Engine 5.
Ты научишься:
Собирать игровую локацию с нуля
Подбирать и комбинировать ассеты под единый стиль
Работать с ландшафтом и окружением
Создавать разрушаемые объекты
Проектировать боевые арены под геймплей
Использовать nanite и lumen
Доводить сцену до финального игрового вида
ЭТАП 6
Преподаватель: Олександр Майборода
VFX:Niagara Particle System
С НУЛЯ СОЗДАДИМ ИГРОВЫЕ VFX-ЭФФЕКТЫ ДЛЯ ОРУЖИЯ В UNREAL ENGINE 5

На интенсиве мы шаг за шагом создадим в Unreal Engine 5 несколько игровых VFX-эффектов для оружия — от идеи до интеграции в сцену.
Ты научишься:
Строить пайплайн VFX в Unreal
Работать в Niagara
Делать материалы и SubUV анимацию
Подключать эффекты через Blueprint
ЭТАП 7
Преподаватель: Юрий Немыкин
ПрограммиНГ геймплея
За одну неделю ты соберёшь рабочий экшен-прототип в Unreal Engine: персонажа с продвинутым передвижением, боевую систему, ИИ-врагов и разрушаемое окружение. Курс про практику и понимание логики геймдева, а не про заучивание туториалов.
Ты научишься:
Настраивать advanced locomotion system под свой проект
Интегрировать стрельбу без ломания анимаций
Создавать ии-противников через behavior tree
Делать летающего боевого врага
Реализовывать стрельбу, урон и здоровье
Настраивать разрушаемое окружение (chaos)
Выстраивать грамотную blueprint-архитектуру
Результат:
полностью собранный мини-экшен-прототип.
создаём персонажа, окружение и игру в unreal engine 5
Рекомендуемые
Минимальные
НЕОБХОДИМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ТРЕБОВАНИЯ К КОНФИГУРАЦИИ КОМПЬЮТЕРА
8 GB DDR4
Ryzen 5 2600, GTX 1060 6gb
30Gb свободного места на диске
16 GB DDR4
Intel Core i7, GTX 3060 8gb
30Gb свободного места на диске
Используемое программное обеспечение:
Marmoset Toolbag — запекание карт
Substance Painter — текстурирование
Unreal Engine 5.5 — Риггинг, сборка уровня и игрового прототипа
Blender или Maya — для ретопологии и анимаций
ZBrush — скульптинг персонажа
ИНТЕНТСИВА
ПРЕПОДаВАТЕЛИ
Ты учишься у практиков
опыт в индустрии.
Мы не просто показываем
как — мы ведём тебя до результата.
У каждого из нас — реальный
CEO
ПАВЕЛ
ЯЩЕНКО
ИНТЕНТСИВА
ПРЕПОДаВАТЕЛИ
Ты учишься у практиков
опыт в индустрии.
Мы не просто показываем
как — мы ведём тебя до результата.
У каждого из нас — реальный
3D CHARACTER ARTIST
АЛЕКСЕЙ
САВЕЛЬЕВ
ИНТЕНТСИВА
ПРЕПОДаВАТЕЛИ
Ты учишься у практиков
опыт в индустрии.
Мы не просто показываем
как — мы ведём тебя до результата.
У каждого из нас — реальный
VFX artist
Олександр Майборода
ИНТЕНТСИВА
ПРЕПОДаВАТЕЛИ
Ты учишься у практиков
опыт в индустрии.
Мы не просто показываем
как — мы ведём тебя до результата.
У каждого из нас — реальный
3D ARTIST / EXECUTIVE
ПАВЕЛ
ГНЕДИН
ИНТЕНТСИВА
ПРЕПОДаВАТЕЛИ
Ты учишься у практиков
опыт в индустрии.
Мы не просто показываем
как — мы ведём тебя до результата.
У каждого из нас — реальный
RIGGER
АЛЕКСЕЙ
ЧЕРКАШИН
ИНТЕНТСИВА
ПРЕПОДаВАТЕЛИ
Ты учишься у практиков
опыт в индустрии.
Мы не просто показываем
как — мы ведём тебя до результата.
У каждого из нас — реальный
3D ENVIRONMENT ARTIST
ЮРИЙ
КУНИН
ИНТЕНТСИВА
ПРЕПОДаВАТЕЛИ
Ты учишься у практиков
опыт в индустрии.
Мы не просто показываем
как — мы ведём тебя до результата.
У каждого из нас — реальный
Lead Unreal Developer
Юрий Немыкин
ответы на Частые вопросы
/01
Подходит ли этот интенсив для новичков?
/02
В каком формате проходит обучение?
/03
Можно ли получить фидбек на курсе?
/04
Можно ли использовать Blender вместо Maya?
/05
Что будет готово к концу курса?
/06
Нужно ли художественное образование или рисовать, чтобы проходить интенсив?
/07
Нужно ли уметь программировать, чтобы пройти последний этап интенсива?
/08
Сколько времени займёт прохождение курса и создание своей игры?
/09
Что, если я не справлюсь?
В курс включены:
курс
Red Moon: Invasion
  • Все материалы курса.
  • На момент выхода курса 2D-нейросеть Nanobanana может быть платной — при желании можно использовать другие бесплатные альтернативы. Все 3D-нейросети используются бесплатно.
  • Все концепты, рабочие файлы, проекты, риги и материалы доступны в проектных файлах приложенных к интенсиву.
  • Пожизненный доступ к курсу.
  • Поддержка и фидбэк при прохождении в потоке, конкурс в конце интенсива.
Практический интенсив по созданию sci-fi экшен-прототипа в Unreal Engine 5
Запишись сейчас!
-15% до 1 марта
$125 / once
РУБ
9900
любой удобный мессенджер
или напишите нам в
от скульпта до игры
СТАРТ 10 МАРТА
Made on
Tilda