Этот интенсив не для новичков с нуля.
Он рассчитан на тех, кто уже работал с 3D, знаком с базовыми инструментами и понимает, как устроен рабочий процесс. Мы не объясняем, где какая кнопка и как пользоваться программами — здесь сразу идёт продакшен и практика.
Если тебе нужно освоить основы 3D и софта с нуля — для этого есть предыдущий интенсив Ninja, где разбирается база.
Этот интенсив — следующий шаг: для тех, кто хочет собрать полноценный игровой проект и прокачаться до уровня реального геймдев-пайплайна.
Это практический интенсив по геймдеву, где ты за 3 месяца с нуля собираешь полноценный экшен-прототип: персонажей, оружие, мехов, окружение, VFX, ИИ и боевую систему. Нейросети, современный 3D-пайплайн и продакшен-подход — без лишней теории и туториалов ради туториалов. В финале у тебя — рабочий проект в Unreal Engine 5.
Создаём игрового космодесантника: концепт через ИИ, скульпт в ZBrush, игровая модель, текстуры и подготовка под анимацию.
Делаем меха с нуля: ИИ-концепт > 3D блок-аут > классический пайплайн (high / low / UV / текстуры) > финальный рендер.
Создаём пистолет и тяжёлую винтовку с гранатомётом: концепт и блок-аут через ИИ, быстрый геймдев-пайплайн и презентация в движке.
Два разных подхода: риг антропоморфного персонажа и риг меха с жёсткой механической логикой.
Собираем холодную космическую базу: ассеты, ландшафт, разрушаемость, боевая арена, Nanite и Lumen.
Делаем игровые эффекты оружия: Niagara, материалы, SubUV и подключение через Blueprint.
Настраиваем передвижение, стрельбу, ИИ-противников, летающего врага, урон, здоровье и архитектуру проекта.?