классическая художественная база и технологии нового поколения
Капитан Блэк:
Курс по созданию AAA-персонажа пирата с использованием передового пайплайна, который только начинает внедряться в индустрии и даёт вам преимущество над художниками, работающими по устаревшим подходам — вы сочетаете классическую художественную базу с современными технологиями, позволяющими работать быстрее, точнее и выразительнее.
1
ААА-Персонаж Капитан Блэк (этот курс)
Вы создаёте персонажа уровня AAA: от концепта и анатомии до одежды, оружия и финальной презентации. Осваиваете современный пайплайн создания персонажей и получаете сильную работу в портфолио.
2
Корабль и окружение
(Дополнительный курс)
Вы проходите пайплайн художника по окружению: создаёте детализированный корабль, пропсы и сцену, работаете с формой, материалами и композицией. Учитесь собирать цельное окружение, а не отдельные ассеты.
Результат:
Готовый специалист под индустрию
После прохождения всех трёх блоков вы закрываете ключевые направления: персонажи, props, окружение и cinematic-презентация. Вы умеете не только создавать ассеты и персонажей, но и презентовать их на высшем уровне.
При качественном выполнении всех этапов выполучаете мощное конкурентное преимущество и гарантию выхода в индустрию.

После обучения вы переходите к стажировке в студии 3D Monsters, где работаете над реальным игровым проектом с возможностью последующего трудоустройства.
супер-комбо:
твой быстрый и гарантированный вход в геймдев
3
Риггинг, анимация, синематик (дополнительный курс)
Вы объединяете персонажа и окружение в полноценный cinematic: работа с ригом, композицией, светом, камерой, анимацией и подачей. В итоге — готовая сцена с пиратом на корабле, и эффектный синематик.
СКОРО!
КОНЦЕПТ КАПИТАНА БЛЭКА
Мы предоставляем готовый концепт пирата, на основе которого вы можете работать, либо создать собственный — на курсе вы разберёте, как генерировать уникальные концепты, подбирать формы и детали. При желании вы можете полностью реализовать своего персонажа или адаптировать предложенный концепт, изменяя аксессуары и элементы, чтобы в итоге получить оригинальную, уникальную работу для портфолио.
Для участников курса предусмотрена отдельная группа с регулярными фидбэками — каждую среду в 20:00.

Разборы ведёт автор курса, с подробной проработкой работ и рекомендациями по улучшению. Практика показывает, что именно регулярный фидбэк даёт наибольший рост и позволяет довести работу до высокого уровня, поэтому он уже включён в стоимость обучения.
ОТДЕЛЬНАЯ ГРУППА С ФИДБЕКАМИ
НА КУРСЕ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
/01
Генерация референсов, идей и элементов модели с помощью современных технологий
/04
Создание собственного концепта: подбор форм, деталей и визуального направления
/02
Генерация анатомических референсов и вспомогательных моделей для лучшего понимания формы
/03
Изучение классического подхода к скульптингу и построению анатомии в Zbrush
/04
Создание высокодетализированной модели персонажа: голова, тело, руки
/05
Проработка кожи: морщины, шрамы, микродетализация
/06
Подбор статуры и пропорций персонажа на основе референсов
/07
Создание реалистичной одежды с достоверными складками и кроем в Marvelous Designer
/08
Разработка и проработка деталей: пряжки, аксессуары, элементы на морскую и пиратскую тематику
/09
Создание реалистичного оружия: кремниевый пистолет и пиратский ятаган
/10
Ретопология, UV-развертка и запекание карт
/11
Создание высокореалистичных текстур под синематик
/12
Создание реалистичных волос (Alembic)
/13
Работа с MetaHuman: создание кастомного персонажа, доработка и детализация
/14
Презентация финальной модели
/15
Возможность продолжить обучение: создание корабля в следующем курсе
ПРОГРАММА КУРСА
ЭТАП 1
Референсы и концепт
  • Генерация и подбор референсов: концепт пирата, формы, детали
  • Создание анатомических и вспомогательных референсов
  • Анализ и подготовка к работе
ЭТАП 2
Блок-аут и анатомия
  • Создание базового блок-аута персонажа
  • Скульптинг головы и рук: от первичных форм к детализации
  • Скульптинг тела: анатомия, мышцы, пропорции
  • Финализация анатомически корректной модели
ЭТАП 3
Одежда и аксессуары
  • Создание базовой одежды (футболка, мундир) с реалистичными складками
  • Камзол и верхняя одежда: крой, материалы, форма
  • Обувь и дополнительные элементы
  • Детализация: ремни, манжеты, шляпа, бандана и прочие аксессуары
  • Создание декоративных элементов: пуговицы, пряжки, клёпки и др.
ЭТАП 4
Оружие
  • Блок-аут и композиция оружия (пистолет, ятаган)
  • Создание финальных High Poly моделей с проработкой деталей
ЭТАП 5
Финализация High Poly
  • Общая детализация всех элементов персонажа
  • Сборка финального High Poly
  • Подготовка к оптимизации
ЭТАП 6
Game Ready пайплайн
  • Ретопология всех элементов
  • UV-развертка и запекание
  • Создание реалистичных текстур
ЭТАП 7
Сборка персонажа
  • Сборка персонажа в движке, настройка материалов
  • Создание кастомной головы и рук
  • Интеграция всех элементов в единую модель
ЭТАП 8
Волосы и финальный вид
  • Создание и настройка реалистичных волос
  • Финальная сборка, позирование и презентация
  • Подготовка модели к риггингу
НА КУРСЕ МЫ СОЗДАЁМ HIGHPOLY
МОДЕЛЬ КАПИТАНА БЛЭКА
НАШИ ПРЕИМУЩЕСТВА
и групповые стримы с разборами и дополнительными материалами на дискорд-сервере
ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ЖИВЫЕ ФИДБЕКИ
преподавателей и выпускников, которое поддержит и поможет пройти этот путь до конца
БОЛЬШОЕ ДРУЖНОЕ КОМЬЮНИТИ ИЗ СТУДЕНТОВ
применяемый в игровой ААА индустрии, включая высоко детализорованный скульпт в Zbrush, создание одежды в Marvelous Designer, работа с Metahuman, создание реалистичных волос, сборка сцены, презентация и финальные рендеры в UE 5.4
САМЫЙ АКТУАЛЬНЫЙ ПАЙПЛАЙН
без ускорения и работы вне записи экрана с пожизненным доступом
БОЛЕЕ 90 ЧАСОВ ОБУЧАЮЩЕГО ВИДЕО
включая ежедневную программу тренировок, рекомендации по питанию и рецепты для улучшения физического и психологического состояния
УНИКАЛЬНЫЙ МОТИВАЦИОННЫЙ БЛОК
который станет украшением портфолио и повысит твою востребованность на геймдев-рынке
ТВОЙ ПЕРВЫЙ КРУТОЙ ПРОЕКТ
Рекомендуемые
Минимальные
НЕОБХОДИМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ТРЕБОВАНИЯ К КОНФИГУРАЦИИ КОМПЬЮТЕРА
8 GB DDR4
Ryzen 5 2600, GTX 1060 6gb
30Gb свободного места на диске
16 GB DDR4
Intel Core i7, GTX 3060 8gb
30Gb свободного места на диске
В вашем портфолио должна быть как минимум одна работа выполненная по игровому пайплайну: хайполи, ретопология, запечка карт, текстурирование, рендер.
БАЗОВЫЕ ЗНАНИЯ ПРОГРАММ
Marvelous Designer, Substance Painter
Maya, 3ds Max или Blender
Zbrush
РАБОТЫ ВЫПУСКНИКОВ КУРСА
ПРЕДЗАКАЗ КУРСА!
14990
Полная стоимость — 25 000 ₽
руб
При покупке заранее до 1 мая — цена всего:
В стоимость включено всё: фидбэки, проектные файлы и пожизненный доступ к курсу.
Успейте приобрести по сниженной цене — после старта стоимость будет полной.
Скидка: 10000 руб!
Купить оба курса по суперцене:
&
Черная Жемчужина
Капитан Блэк
руб
29990
Реальная скидка:
20 000 руб!
Оформить предзаказ на два курса!
ОСТАВЬТЕ ЗАЯВКУ
НА КОНСУЛЬТАЦИЮ
заполните форму ниже, и мы ответим вам в ближайшее время
любой удобный мессенджер
или напишите нам в
НАША КОМАНДА
ПАВЕЛ
ГНЕДИН
3D CHARACTER ARTIST
АЛЕКСЕЙ
САВЕЛЬЕВ
3D CHARACTER ARTIST
ДАРЬЯ
ЛОЗЫНИНА
DIGITAL SCULPTOR
ВЛАД
ПЫРАЕВ
3D WEAPON ARTIST
АЛЕКСЕЙ
ЧЕРКАШИН
RIGGER
ЮРИЙ
КУНИН
3D ENVIROMENT ARTIST
САША
КОРМИН
3D ENVIROMENT ARTIST
Made on
Tilda